Форумы Blizzard.GG

Вернуться   Форумы Blizzard.GG > Diablo I > Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2007, 14:17   #61
XAN
 
Аватар для XAN
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 5,599
XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:
По умолчанию

Э-э-э... Не хочу растраивать, но это все есть на сайте...
__________________
"I'm lost but still I know // There is another world" -H. Kürsch, 1995
"Well, we all know there's no other side" -H. Kürsch, 2002
XAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 14:44   #62
Японец
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 10
Akimoto - Обычный
По умолчанию

Забаньте меня за флуд, но...
надо же было так ступить...
Akimoto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 15:28   #63
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

Я чё-то тоже не вкурил, зачем здесь нужен копи-паст с главки
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 18:01   #64
Boom, headshot!
 
Аватар для ANDRЕW II
 
Регистрация: 22.04.2004
Сообщений: 2,309
ANDRЕW II - Известный
По умолчанию

Удалите эти посты, там дохрена ошибок.

Например:
Цитата:
Gotterdamnerung. Увеличивает класс защиты на 60 единиц, все параметры на 20 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов, на 40 % радиус освещенности.
На самом деле:
Броня 60, +20 ко всем основным характеристикам, 0% вся сопротивляемость, -4 повреждения от врагов, -40% радиус света
__________________
Professionals have standards. Be polite. Be efficient. Have a plan to kill everyone you meet. (c)

Убедительная просьба не спамить мне в ЛС вопросами о картостроительстве в Warcraft, работе форума и т.п.
ANDRЕW II вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 18:03   #65
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

ANDRЕW II
стучи Джайку в асю - пусть снесёт все новые посты в этой теме.
__________________
This is my idea of fun... Playing video games (c)
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 16:41   #66
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
Arrow

Таки сегодня проверил Хеллфаер (версии 1.00).
Итак, чтобы навсегда закрыть вопрос с доступом на разные уровни сложности, читаем далее:

Diablo

сингл: уровней сложности нет. (точнее только "нормал") Но есть обходной путь 
Заходите в мультиплеер и создаёте игру желаемой сложности (для NM и Hell'а вам понадобятся чары 20 и 30 уровня соот-но). После этого любая созданная в сингле игра будет иметь ту же сложность. Таким образом, если у вас есть достаточно прокаченный чар в мультике, вы можете "переключать" сложность для новых сингл игр

мультиплеер: есть нормал, найтмар, хелл.
Чтобы попасть на найтмар, надо быть 20 левлом минимум, чтобы попасть на хелл - 30.
Играть в мультиплеер можно и одному без Инета и прочего:
создаётся игра через Direct Connection (даже если у вас его нет) и вперёд.


HELLFIRE

сингл: есть нормал, найтмар, хелл - любая из сложностей доступна с самого начала для любого персонажа.
мультиплеер: есть нормал, найтмар, хелл.
Чтобы попасть на найтмар, надо быть 20 левлом минимум, чтобы попасть на хелл - 30.
Играть в мультиплеер можно и одному - точно так же как и в оригинальном Диабло.


Всё это действительно для Диабло любой версии и для Хеллфаера версии 1.00 (1.01 не проверял, но там тоже самое IMH.

Последний раз редактировалось Dracula5; 17.12.2013 в 14:14.
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 17:33   #67
XAN
 
Аватар для XAN
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 5,599
XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:XAN :mafia:
По умолчанию

Да в 1.01 все так же.
__________________
"I'm lost but still I know // There is another world" -H. Kürsch, 1995
"Well, we all know there's no other side" -H. Kürsch, 2002
XAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 03:56   #68
злобный карлик
 
Аватар для M O R D O R
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: MSK
Сообщений: 178
M O R D O R - Обычный
По умолчанию

Хорошая статья.
Я бы хотел внести дополнения.

Ну хотя бы про холодное оружие.

Дело в том что тема резистов не только для магов актуальна. Вот почему:

все мечи наносят 50% (..разделить на 2) урона андедам и 150% (..умножить на 1,5) животным.

дробящее оружие - 200% андедам, 50% животным.

соответственно по цифрам нельзя ориентироваться. так, например, если у меня воин и у него в руках молот, а общее повреждение, скажем, (16-30), то он будет наносить урон скелетам равный (32-60), а стервятникам (8-15).

и наоборот, если у меня общее повреждение (16-25), а в руке Bastard Sword, то я буду наносить урон в (24-37) стервятникам и только (8-12) скелетам.

для посохов, топоров и луков такая модификация повреждений отсутствует...

если эта информация найдет отклик, то могу сказать, что знаю куда больше
__________________
Diablo: The Hell
M O R D O R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 14:46   #69
особый статус
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 214
enfatic - Обычный
По умолчанию

Пиши, лично я почитаю)
enfatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 21:13   #70
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 10
Deathka - Обычный
По умолчанию

M O R D O R

Только не порви меха))
Про оружие блант и клинковое еще Джарульф писал в своем древнем как мир гайде.
Расскажи чего-нибудь из своего опыта лучше)
Deathka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 22:38   #71
злобный карлик
 
Аватар для M O R D O R
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: MSK
Сообщений: 178
M O R D O R - Обычный
По умолчанию

Jarulf писал а в статье этого нет

Что за фраза "порви меха"?
__________________
Diablo: The Hell
M O R D O R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 23:59   #72
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 10
Deathka - Обычный
По умолчанию

M O R D O R
Ну, это намек на "баян"
Deathka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 01:59   #73
злобный карлик
 
Аватар для M O R D O R
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: MSK
Сообщений: 178
M O R D O R - Обычный
По умолчанию

шутник-с..
__________________
Diablo: The Hell
M O R D O R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 02:14   #74
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

M O R D O R
ну так чего?
поделишься чем-нить интересным, пускай и баянистым, но отсутствующим в статье?
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 20:37   #75
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 10
Deathka - Обычный
По умолчанию

В сингле, кстати, можно играть на NM и Hell, не только на Normal.

Для этого надо создать игру желаемой вами сложности в _мультиплеере_, а потом выйти и делать сингл игру.

Сингл некоторым нравится, потому что там квесты.
Deathka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 03:05   #76
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

Deathka
смотри пост 66.
__________________
This is my idea of fun... Playing video games (c)
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 09:56   #77
злобный карлик
 
Аватар для M O R D O R
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: MSK
Сообщений: 178
M O R D O R - Обычный
По умолчанию

ну вот я этого не видел в статье.

еще, например, в отличие от диабло, Хеллфаер на предметах OF THIEVES просто отрывается. в диабло этот бонус убавлял повреждения от ловушек. на 50%. причем -DFE вычитывалось ПОСЛЕ этого. то же самое и в Хеллфаер. только этот бонус сбавляет также и все повреждения наносимые лучниками и магами (!). и по-прежнему, DFE отсчитывается от остатка после этого. а повреждения, наносимые лучниками и магами в хеллфаере все те же.. хотя, во имя баланса они должны были бы увелечиться более чем в два раза. это можно легко проверить: в сингл-плеер игре Хеллфаера сохраняем в месте где нас атакует один лучник/маг/суккуб (короче "дальнобойщик") и надеваем предмет с суффиксом of thieves (подойдет и кольцо Empyrean Band). смотрим на дамаг. потом снимаем предмет и сравниваем. так что в Хеллфаер если у вас есть предмет of thieves и чуток DFE всякие рэйнджеры для вас стрелы не так смертельны, а все магические атаки вообще смех один (к ним же еще можно и 75% damage absorption выстроить, который после of thieves и -DFE высчитывается...)

Jester's (random 0-500% damage) не работает на уникальных боссах и на самом Диабло.

в диабло предметы Piercing/Puncturing/Bashing снижали броню врага на какое-то количество единиц. причем не сильно. это тоже самое что и повысить ToHit%. но в Хеллфаере умники из Сьерра поступили иначе: они привязали эти значения к процентам... Piercing уменьшает АС монстров на 25%, Puncturing - на 50%, а Bashing - на все 75%. То есть если вы играете воином или варваром вам на хрен не надо всякое барахло типа King's Sword of Haste (кстати, haste тоже никогда в этой игре не работал, только speed (за исключением Барда - она от haste действительно получает прибавку скорости)), а просто взять в руки железку с суффиксом bashing. если у монстра броня 250, то "королевский" меч повысит ваш шанс попасть на 100% максимум, а вот bashing выдаст вам увеличение аж на 187,5%. комичная ситуация с варварами - для них эти бонусы идут с 12,5% прибавкой. так что для них armor piercing суффиксы составляют список такой: -37,5%, -62,5%, -87,5%. тут уже чтобы промахнуться надо угодить на территорию automiss... И вот какой смысл спрашивается в таких мощных бонусах если на hellmode у многих монстров (в силу очередного бага хеллфаера) АС либо очень низкий либо даже минусовой и попасть по ним может даже безоружный маг-милишник первого уровня? Этот момент вносит свой вклад в дисбаланс Хеллфаера.

для лука есть пенальти для дистанции - чем больше расстояние между вами и целью тем труднее попасть в цель. для заклинаний range penalty отсутствует. в Диабло на луках есть два типа прибавки скорости и они увеличивают скорость стрельбы из лука, а в Хеллфаере (все те же два бонуса) увеличивают полет стрелы. что фактически бессмысленно. сделали, по ходу, на манер "только бы поменять что-то"....

еще стоит упомянуть что и в дьябло и в хеллфаер самый сильный перс это маг. у него фактически божественный статус. по началу это не так заметно, но позже... это финиш.

да, про магов, в хеллфаер, манашилд весь в багах. описывать их мне откровенно лень тут (много там моментов). в своем моде я с ним очень долго возился (и долго материл криворуких сьерщиков). чтобы все исправить мне понадобилось много времени.

добавленный в патче 1.01 хеллфаера варвар не является экспериментальным персонажем. фактически, сьерра хотела сделать барда и варвара такими же уникальными классами как и монаха. для них созданы свои правила высчета повреждений и бонусов и даже есть ссылки на файлы hfbard.mpq и hfbarb.mpq в hellfire.exe. опять таки, они сделали хеллфаер за 2 месяца и времени не было. если бы занимались игрой пару лет то хеллфаер был бы куда интереснее и разнообразнее диабло, я уверен. у варвара, есть врожденное скорое восстановление. а умение его тоже изобилует багами (хоть и не так сильно как манашилд).

одно из самых вкусных нововведений хеллфаера - Reflect. это заклинание снижает повреждения от милишников на 15-29% (если не ошибаюсь, проценты такие) и монстр получает такой же процент повреждения сам. поэтому, очень полезно, например, быть под защитой рефлекта во время боя с хидденами.
__________________
Diablo: The Hell

Последний раз редактировалось M O R D O R; 12.11.2007 в 10:45.
M O R D O R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 15:40   #78
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

Занятно, в осноном, правда, эти фишки связаны с недоработками.

Вопрос насчёт:
Цитата:
Сообщение от M O R D O R Посмотреть сообщение
еще, например, в отличие от диабло, Хеллфаер на предметах OF THIEVES просто отрывается. в диабло этот бонус убавлял повреждения от ловушек. на 50%. причем -DFE вычитывалось ПОСЛЕ этого. то же самое и в Хеллфаер. только этот бонус сбавляет также и все повреждения наносимые лучниками и магами (!). и по-прежнему, DFE отсчитывается от остатка после этого. а повреждения, наносимые лучниками и магами в хеллфаере все те же.. хотя, во имя баланса они должны были бы увелечиться более чем в два раза. это можно легко проверить: в сингл-плеер игре Хеллфаера сохраняем в месте где нас атакует один лучник/маг/суккуб (короче "дальнобойщик") и надеваем предмет с суффиксом of thieves (подойдет и кольцо Empyrean Band). смотрим на дамаг. потом снимаем предмет и сравниваем. так что в Хеллфаер если у вас есть предмет of thieves и чуток DFE всякие рэйнджеры для вас стрелы не так смертельны, а все магические атаки вообще смех один (к ним же еще можно и 75% damage absorption выстроить, который после of thieves и -DFE высчитывается...)
что есть DFE?


Цитата:
одно из самых вкусных нововведений хеллфаера - Reflect. это заклинание снижает повреждения от милишников на 15-29% (если не ошибаюсь, проценты такие) и монстр получает такой же процент повреждения сам. поэтому, очень полезно, например, быть под защитой рефлекта во время боя с хидденами.
дык вроде это есть в описаниях спелла, чё тут нового
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 17:43   #79
злобный карлик
 
Аватар для M O R D O R
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: MSK
Сообщений: 178
M O R D O R - Обычный
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dracula5 Посмотреть сообщение
что есть DFE?
-damage from enemies
Снижает повреждение от ЛЮБЫХ видов повреждения. Универсальная вещь.

С Рефлектом промахнулся
__________________
Diablo: The Hell
M O R D O R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 21:38   #80
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 10
Deathka - Обычный
По умолчанию

Dracula5
Я про Классик Диабло говорил, не про Хеллфайр. Многие люди бросают играть сингл, потому что "там только одна сложность". На самом деле три их там, просто скрытых. Так что играйте на здоровье. Патч только последний поставьте - в версии 1.01 можно запороть чара - глюк такой.
Deathka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 16:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
(c) Blizzard.GG