Форумы Blizzard.GG

Вернуться   Форумы Blizzard.GG > Diablo I > Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2006, 00:43   #1
Boom, headshot!
 
Аватар для ANDRЕW II
 
Регистрация: 22.04.2004
Сообщений: 2,309
ANDRЕW II - Известный
Arrow Diablo Hellfire - обзорная статья.

Автор - ANDREW II


Вступление

Несмотря на то, что сейчас все рубятся во вторую диаблу, не стоит забывать и о её предшественнике - Diablo Hellfire, Для тех, кто хочет разобраться в этой замечательной игре и написана эта статья.

Предистория

Как уже знаете, трое главных демонов Мефисто ( Mefisto ), Баал ( Baal ) и Диабло ( Diablo ) были заточены орденом магов Хорадрим в особые магические камни - камни души (soulstones) и помещены в различные части света. Камень души с Диабло хранился в древнем соборе ордена Хорадрим, расположенного возле города Тристрам (Tristram). Но шло время, и от сбора великих магов остались одни руины. Пришедшие в те места миссионеры церкви соорудили на месте руин церковь, справедливо рассудив, что свято место пусто быть не должно.
Жизнь на Земле текла своим чередом, а дух Диабло накапливал силы для освобождения. То ли камень был левый и дал трещину, то ли маги не учли всей мощи этого демона, но со временем он научился воздействовать на умы людей, находящихся поблизости. И жертвой своей демон избрал архиепископа Лазаря (Lazarus). Выбор был не случаен Лазарь являлся ближайшим советником короля Леорика (Leoric). Сам Леорик родился в северном королевстве Вестмарч (Westmarch) и прославился там как верный сын церкви и святой воин, исповедовавший религию Закарум (Zakarum) культ Света. Придя в королевство Хандарас (Khandaras) Леорик объявил себя королем. И такова была его добрая слава, что народ согласился с его притязаниями. Как и полагается святому воину, замок свой Леорик постороил рядом с местным религиозным центром тем самым собором, под которым таился неугомонный Диабло. Постепенно характер Леорика изменился. Он уверил себя, что все кругом враги, думающие только о том, как бы захватить трон, а единственный настоящий друг короля архиепископ Лазарь. Разумеется, тут не обошлось без участия Диабло.
Однако никто об этом не узнал. Леорик постепенно уверовал в то, что королевство Вестмарч (его родина, между прочим!) жаждет напасть на Хандарас. Поразмыслив, король решил перехитрить своих врагов и отобрать у них инициативу. Для этого он послал свою армию на север, чтобы она напала на Вестмарч первой.
Между тем Лазарь твердо вознамерился освободить Диабло из заключения. Для этого надо было вселить дух демона в тело подходящей жертве. Жертвой архиепископ избрал сына короля, принца Альбрехта (Prince Albrecht). Когда до несчастного отца дошла весть об исчезновении его единственного сына, он впал в бешенство и, решив, что виной всему жители города Тристрама, обрушил на них весь свой гнев, требуя вернуть сына. Многих жителей Тристрама казнил Леорик, но так и не нашел Альбрехта. А тут еще вернулся начальник его гвардии Лахданан (Lachdanan) и поведал о полном разгроме армий короля на севере. Леорик окончательно сошел с ума. Видя его состояние, Лахданан начал умолять короля отречься от престола. Естественно, Леорик наотрез отказался, а УпредателяФ Лахданана приказал убить. Между верными королю слугами и друзьями Лахданана завязался бой. Лахданан победил и убил безумного короля. Умирая, Леорик проклял своих слуг, пообещав, что они будут служить ему вечно и после своей смерти. И это были не пустые слова...
Тогда архиепископ Лазарь предложил разыскать пропавшего сына короля и посадить его на трон, после чего все должно было вернуться на круги своя. Жители города последовали за архиепископом в подземелья под кафедральным собором и там попали в руки демона Мясника. Сам подлец Лазарь исчез.
В Тристраме осталось лишь несколько жителей, по тем или иным причинам не пожелавших покинуть обреченный город.
Как раз в это время в Тристрам пришел путник. То был человек, родившийся когда-то в городе, но потом отправившийся на поиски приключений в другие земли, а теперь вернулся домой. Сыграть роль этого человека и предложено вам.

Геймплей

В Diablo Hellfire вы управляете своим героем при помощи мыши. Левая кнопка - передвижение, атака, открытие дверей, сундуков и проч. Правая кнопка - использование выбранного заклинания.

В инвентаре герой может хранить золото и предметы. Также здесь помещается оружие, броня, шлем, кольца и амулет героя. Некоторые предметы можно носить в 8-ячеечном поясе игрока, на пояс забиндены кнопки 1-8

Характеристики героя

Level (Уровень героя) Текущий уровень героя. Повышается по мере накопления опыта.

Experience (Опыт)
Текущий опыт героя.

Next Level (Следующий уровень)
Количество опыта, которое осталось набрать для перехода к следующему уровню героя.

Strength (Сила)
Влияет на силу атаки героя. Также нужна для использования брони и оружия.

Magic (Магия)
Влияет на количество маны. Также нужна для исользования магических посохов, книг и свитков.

Dexterity (Ловкость)
Влияет на класс брони и меткость. Также нужна для использования оружия.

Vitality (Живучесть)
Влияет на количество жизни героя.

AС - Armor Class (Класс брони)
Чем больше класс брони, тем меньше вы получаете урона от физических (обычных) атак.

Resist Magic (Сопротивляемость магии)
Степень сопротивляемости чисто магическому воздействию (например, заклинанию Blood Star).

Resist Fire (Сопротивляемость огню)
Степень сопротивляемости воздействию огня, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Resist Lighting (Сопротивляемость молнии)
Степень сопротивляемости молнии, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Предметы

Предметы в Diablo Hellfire бывают трех видов: обычные, магические, уникальные. Соответствующие цвета названий предметов: белый, синий, золотой.
Отличительным свойством оружия, брони, шлемов и щитов явсяется то, что они изнашиваются при исользовании. Если вы вовремя не почините предмет и его прочность станет 0 - предмет исчезнет. Если магический или уникальный предмет имеет свойство "Indestructable" ("Неразрушимый") то его чинить не нужно.

Простые предметы не имеют дополнительных свойств. Они и будет выпадать больше всего. Магический - имеют префикс и\или суффикс, который придаёт им доп. свойства.
При убийстве какого-либо монстра из него выпадает (или не выпадает) предмет. С какой-то вероятностью этот предмет может оказаться магическим. Так, для обычных монстров эта вероятность равна: (11 + 0.89*(уровень предмета + 1))%. А для уникальных монстров эта вероятность всегда равна 100%.
Уникальные предметы имеют своё название, а иногда и свой внешний вид. Уникальные преметы, как правило, имеют целую кучу дополнительных свойств. Шанс на выпадение такого премета из обычного монстра - 2%, из уникального - 16%.

Перечислим основные виды преметов.

Оружие:


Мечи.
Пожалуй, самый используетый тип оружия. Наносят довольно неплохой урон. Большинство мечей - одноручные.

Топоры.
Топор - оружие мощное, но крайне медленное. Все топоры - двуручные.

Луки.
Находка для тех, кто любит уничтожать врагов на расстоянии. Особеннно учитывая то, что запас стрел бесконечный. Все луки - давуручные.

Палицы.
Занимают промежуточное место между мечами и топорами по использованию и полезности. Большинство палиц - одноручные.

Посохи.
В большинстве случаев используются потому, что посохи могут имет определённое количество зарядов какого-либо заклинания. Все посохи - двуручные.

Доспехи.
Тут говорить нечего. Чем круче доспех, тем лучше. Только учтите, что ношение тяжёлых доспехов требует большое колиество силы.

Щиты.
Щиты добавляют вам класс брони. Чтобы использовать щит вы должны иметь одну свободную руку. Также вы должны учитывать выгоды, которые дает вам щит и сравнивать пользу между ним и двуручным оружием, которое наносит больше повреждений противнику. Щит даёт вам шанс блокировать удар противника.

Шлемы.
Шлемы защищают наиболее главную часть вашего тела, вашу пустую башку! Выбирая хороший шлем пытайтесь взять тот, который будет особенно влиятелен на увеличение ваших навыков.

Кольца и амулеты.
Кольца бывают только магические и уникальные. Выбирать кольцо нужно с учётом того что вам сейчас больше всего требуется - сопротивляемость, доп. характеристики и т.д.

Книги.
После прочтения книги вы приобретёте опр. заклинание, а если оно у вас уже есть - то повысите его уровень. После использования исчезают.

Свитки.
Свитки - преметы имеющие один заряд опр. заклинания. После использования исчезают.

Руны.
Руны - это магические мины, которые хороши в качестве ловушек. Если, например, вы знаете, что вас впереди ждет немалое скопище врагов, то, поставив где-нибудь в узком месте пару-тройку рун-ловушек, можно завлечь в них часть монстров, что несомненно облегчит вам процесс битвы.
Только не наступите на свою же руну!

Руны бывают 5 видов:

Rune of Fire (требований нет)
Колдует Огненный Шар на того кто на неё наступит.

Rune of Lighting (надо 13 Магии)
Колдует маленький элемент Стены Молний.

Rune of Stone (надо 25 Магии)
Колдует Каменное Проклятие.

Great Rune of Fire (надо 42 Магии)
Колдует Иммоляцию.

Great Rune of Lighting (надо 42 Магии)
Колдует Нову.

Зелья.
Зелья мгновенно полностью либо частично восстанавливают вашиу жизнь и\или ману.

Potion of Healing
Восстанавливает часть вашей Жизни.

Potion of Full Healing
Восстанавливает всю вашу Жизнь.

Potion of Mana
Восстанавливает часть вашей Маны.

Potion of Full Mana
Восстанавливает всю вашу Ману.

Potion of Rejuvenation
Восстанавливает часть ваших Жизни и Маны.

Potion of Full Rejuvenation
Полностью восстанавливает Жизнь и Ману.


Элексиры и масла.
Элексиры навсегда увеличивают одну из ваших характеристик на еденицу.
Масли изменяют харкатеристики предметов. Масла находятся в лабиринте, вы их не у кого не купите.

Персонажи.

Выбор героя очень важен. Хотя каждый имеет одни и те же навыки, пусть и различной величины, и сопротивляемости, однако люди обычно выбирают тот класс героя, который им больше подходит по стилю.
Каждый герой имеет свой персональный навык. Навык - это заклинание, не расходующее ману и доступное с самого начала игры.

Всего есть 6 персонажей - Воин (Warrior), Маг (Sorcerer), Лучница (Rogue), Монах (Monk), Бард (Bard), Варвар (Barbarian).

Воин (Warrior)

Воины земель Хандараса отлично владеют всеми видами оружия. Варьируясь от чистых сердцем паладинов и до неразборчивых в выборе наемников, этих воинов можно встретить повсюду, где бы ни происходили конфликты среди их соотечественников. Некоторые из этих смелых мужчин вступили в армию короля Леорика, пойдя войной на Северное королевство Вестмарч. А когда после тягот войны эти мужчины возвратились в свое королевство, они обнаружили, что в стране за время их отсутствия произошли разительные перемены, и причем перемены далеко не в лучшую сторону.

Прокачивание героя:
При раскачивании этого персонажа необходимо в развитии основных характеристик больший упор делать на повышение его Силы и Ловкости. Сила будет ему давать возможность использовать самые лучшие виды вооружения и защиты, а также с ее увеличением будет увеличиваться и урон наносимый Воином. Ловкость же в свою очередь тоже немаловажна. Она повышает класс брони персонажа и шанс попадания по врагу, а также скорость владения оружием. Из оружия лучше всего подойдёт топор или меч со щитом.
Также, с увеличением уровня сложности игры, будут становиться сильней и монстры. Они станут больше отнимать здоровья у персонажа, чаще попадать. Поэтому немаловажно внимательно отнестись и к раскачке Живучести героя. Магия для Воина не является так жизненно необходима как для Мага, но и она иногда бывает незаменима.
В связи с этим можно предложить раскачивать характеристики Воина в таком порядке ранжирования: Сила, Живучесть, Ловкость и Магия. Причем, развивая Силу, поначалу можно догнать ее лишь до 90, т.к. на любые вещи больше не требуется. Затем более менее в равной степени развивать Живучесть и Ловкость, уделяя большее внимание Живучести. Ну и под конец увеличивать Магию.

Навык: Repair Items (Починка предметов)

Этот навык позволяет чинить износившиеся предметы. Но срок восстанавливается не полностью, а лишь частично, причем, максимальный срок вещи также уменьшается. Но с увеличением уровня Воина этот навык улучшается.

Характеристики героя (мин.-макс.)
Strength: 30-250
Magic: 10-50
Dexterity: 20-60
Vitality: 25-100
Life: 70-316
Mana: 10-98

Также воин имеет шанс нанести двойной урон при атаке (критический удар). Он равен уровню героя.


Маг (Sorcerer)

И хотя практикующие мистическое искусство нечасты в пределах довольно суеверных и религиозных западных земель, многие маги проделали длинный путь, придя на запад из далеких восточных местностей, дабы лицезреть собственными глазами тот ужас, который поселился под собором Хандараса. Тайное братство Вайджерай, один из наиболее древних и могущественных кланов магов с Востока, отправило многих своих людей с целью увидеть воочию то, что привело к падению Хандараса.

Прокачивание героя:
Развивая Мага увеличивать надо непосредственно Магию. При достижении максимума Маг будет способен развивать заклинания до предела (15 уровень). В результате этого его элементальные поражения будут способствовать сметению всего живого на своем пути. К тому же развитие Магии непосредственно будет сказываться и на увеличение Маны, а, при использовании Магом заклинания "Щит Маны", ее количество будет для него жизненно необходимо. Так что имейте в виду: нет для Мага ничего более первостепенного, чем Магия. В этом качестве ему не так необходима хорошая физическая защита как для Воина, поэтому в Силу вкладываться особо не стоит,- лишь для использования какого-либо доспеха. Живучесть также не особо важна для Мага, разве что на первых порах - до обнаружения книги "Щит Маны", так что и тут себя не стоит особо утруждать. А вот на Ловкость стоит обратить немного внимания, так как этому персонажу иногда все-таки придется помахать посохом. И развитая Ловкость даст больше возможностей для попадания по врагу. Стоит также отметить, что ни один другой персонаж в такой степени не зависит от своей основной характеристики, как Маг от Магии (даже Лучница от Ловкости). Поэтому все внимание необходимо уделить развитию этого навыка.
Порядок раскачки по важности такой: Магия, Магия и еще раз Магия, затем Ловкость, Живучесть, Сила.

Навык: Recharge Staff (Зарядить посох)

Маг, применяя свой навык, способен перезаряжать использованные посохи. Но максимальное количество зарядов уменьшается. С увеличением уровня перезарядка проходит успешней.


Характеристики героя (мин.-макс.)

Strength: 15-45
Magic: 35-250
Dexterity: 15-85
Vitality: 20-80
Life: 30-138
Mana: 70-596


Лучница (Rogue)

Сестры Невидящего Ока - это свободно организованная гильдия, окутанная тайной среди жителей Запада. Они очень умелые стрелки из лука, руководствуются древней Восточной философией, которая дарует им "внутреннее зрение", которое они используют в сражениях, обходя опасные ловушки, которые могут встретиться. Известные, как странствующие Бродяги на Западе, Сестры скрывают свое истинное положение от всех, выглядя как обычные путники. Многие напыщенные дураки сделали ошибку, недооценивая этих женщин с железной силой воли, и уплатили страшную цену за свое тщеславие.

Прокачивние героя:
При раскачке Лучницы следует большинство очков вкладывать в повышение ее Ловкости. Ловкость нужна для самого подходящего для этого героя оружия - лука. При достижении больших ее значений определенно будет заметна разница по сравнению с началом развития Ловкости. Персонаж будет молниеносно выпускать одну стрелу за другой, пачками поваливая жертвы. Причем попадать она будет почти всегда, опять же из-за высокой Ловкости. Второстепенной по значимости раскачки для Лучницы является Живучесть. Хотя все зависит от вас. Вы можете сначала повышать жизненную силу персонажа, а лишь затем увеличивать его атакующие характеристики. Далее идет раскачка Магии, которая принимает больший вес для Лучницы, чем для Воина, т.к. она может изучить более высокие уровни заклинаний и использовать их в большем количестве из-за достатка для этого Маны. Силу же стоит раскачивать только до уровня необходимого для использования хороших вещей. Больше просто является бесполезным расходом очков характеристик.
Отсюда определяется следующий по важности раскачки порядок: Ловкость, Живучесть, Магия и Сила. Причем, Силу развивать лучше с самого начала, но понемногу.

Навык: Disarm Traps (Обезвреживание ловушек)

Имея такой навык, Лучница, даже не используя его, видит - есть ли ловушка. Все ловушки указаны красным цветом в нижнем окне сообщений. А заклинание это можно использовать, чтобы обезвредить ловушку. С увеличением Ловкости Лучницы улучшается способность разоружать ловушки.

Характеристики героя (мин.-макс.)

Strength: 20-55
Magic: 15-70
Dexterity: 30-250
Vitality: 20-250
Life: 45-201
Mana: 22-173


Монах (Monk)

Профессионально обученный и владеющий мощнейшими боевыми искусствами воин родом с земель таинственного Востока, Монах в превосходстве владеет техникой боя посохом. И хотя, в большей степени, на Западе посохи используются колдунами, но Монах сумел из него сделать смертоносное оружие.
Обладающий несравненной реакцией и зоркостью, Монах может уклониться от вражеского удара, использовав в качестве щита свой посох. Природная наблюдательность позволяет ему видеть все, что находится рядом, даже в кромешной тьме.

Прокачивание героя:
Развивать Монаха необходимо так, чтобы учитывать его предрасположенность к боевым навыкам. Т.е. для того, чтобы получить из него молниеносно крушащего ряды врагов персонажа, необходимо особое внимание уделить развитию его Ловкости. Именно от нее зависит насколько долго сможет выжить Монах в глубинах подземелья. Вторым по важности развития для Монаха навыком является Живучесть. Так как все битвы Монах будет проводить в рукопашной схватке, то и для выживания в них ему необходимо иметь достаточное количество здоровья. Затем следует раскачивать Магию для использования различных заклинаний. Силу же поначалу можно не раскачивать вообще, так как она в основном необходима для ношения доспехов. А Монаху лучше всего носить кожаные (легкие) доспехи, так как, при надевании средних и тяжелых доспехов, класс защиты у него увеличивается не на то число, которое имеет этот доспех, а на гораздо меньшее. Это можно объяснить достаточной неприспособленностью Монаха к "неповоротливым" доспехам. А самый лучший кожаный доспех требует 20 Силы для использования.
Важность раскачки отсюда следующая: Ловкость, Живучесть, Магия, Сила.

Навык: Search (Поиск)

Идиентичен одноименному заклинанию.


Характеристики героя (мин.-макс.)

Strength: 25-150
Magic: 15-80
Dexterity: 25-150
Vitality: 20-80
Life: 45-201
Mana: 22-183


Бард (Bard)

Барды испокон веков бороздили земли Святилища, учась сами и уча других, рассказывая древние предания или же постигая тайны природы. В последнее время дороги стали опасны для путешествий без надежной охраны, что вынудило бардов сменить лютню на меч, с которым они обращаются не менее искусно.
Большой жизненный опыт позволяет бардам с первого взгляда узнавать истинную ценность вещи. Это их умение зачастую поражает даже и старейшин, которые прожили на земле гораздо больше.

Прокачивание героя:
В развитии Барда необходимо знать одно - особого расхождения в развитии навыков Барда нет. Он - золотая середина из всех персонажей. Бард ловок и споро управляется с двумя мечами одновременно, благодаря чему может просто сметать ряды врага (урон от двух оружий складывается). Он конечно слабее Воина (Warrior) и Монаха (Monk), но этот недостаток с лихвой перекрывается его расторопностью. К тому же из Барда выходит и неплохой маг. Он довольно-таки хорошо разбирается в заклинаниях и уступает в искусстве магии только самим Магам (Sorceror).
Приблизительный порядок раскачки может быть таков: Ловкость, Магия, Живучесть, Сила. Причем, Силу раскачивать следует сначала, хотя бы до 90 (для использования всех вещей). Магию и Живучесть повышать следует более менее синхронно. И не последнее место уделять использованию в битвах заклинаний, так как Барды способны использовать заклинания такого же уровня, как и Маги.

Навык: Identify (Определение)

Идиентичен одноименному заклинанию.


Характеристики героя (мин.-макс.)


Strength: 20-120
Magic: 20-120
Dexterity: 25-120
Vitality: 20-100
Life: 45-221
Mana: 35-231

Внимание! Этот герой будет присутствовать в игре, если в файле command.txt есть строка "bardtest".

Варвар (Barbarian)

Представитель одного из племен людей, обитающих на окраинах цивилизации, не считающийся с теми, кого он посчитает слабым и мягкотелым. Постоянное и упорное соперничество кланов и борьба за выживание в чужих землях отразились на его жизнестойкости и мощности телосложения. И хотя обитатели его родины довольно простодушны, Варвар довольно хорошо осведомлен об окружающей его местности. Он верит в животную силу, которой, по его мнению, даже научился пользоваться, вливая в себя силы окружающей природы.

Прокачивание героя:
Варвар явно живёт по принципу "сила есть ума не надо". Магию ему можно повышать бонусами от предметов. Так что раскачивается он также как и Воин, но только с большим уклоном в Силу (на Магию мы стат-поинты ведь не можем расходовать). Поэтому, вся сила Варвара именно в оружии. Здесь очень помогает то, что Варвар может держать двуручные мечи в одной руке.

Навык: Rage (Ярость)

На 12 секунд дает: 2 х (уровень силы и жизней) и 1,5 х (уровень ловкости). На следующие 12 секунд уменьшает силу, ловкость и живучесть на ту же степень. После этого вы теряете некоторое количество жизней.

Характеристики героя (мин.-макс.)


Strength: 40-255
Magic: 0-0
Dexterity: 20-55
Vitality: 25-150
Life: 70-416
Mana: 0-0

Внимание! Этот герой будет присутствовать в игре, если в файле command.txt есть строка "barbariantest" и в версии игры не ниже 1,01.


Магия

Магические заклинания необходимы в ходе игры. Они помогут вам более быстрей и эффективней проходить подземелья. А для некоторых персонажей они даже жизненно необходимы. Но лучше всего действие заклинаний просматривается в мультиплеере. Тогда всю работу можно разделить на каждого персонажа. Кто-то идет в рукопашную схватку, а кто-то помогает остальным магией. На больших уровнях сложности магия просто незаменима. Поэтому не стоит относится к ее развитию поверхностно. А надо уделить этому пристальное внимание.

Всего в игре доступно 37 заклинаний и еще дополнительно по 1 персональному умению у каждого из персонажей.

Ключевые клавиши: вы можете вызвать панель с перечнем всех существующих у вас заклинаний, нажав клавишу "S". А наведя курсором мыши на любое из заклинаний и нажав клавишу F5, F6, F7 или F8, вы присвоите данной клавише выбранную магию.
Магия может быть в книгах, посохах и свитках.
Цвет фона у заклинания означает:
Синий - доступное к применению заклинание.
Красный - доступный к применению свиток
Оранжевый - готовый к применению магический посох
Коричневый - готовый к применению навык
Серый - недоступное заклинание (недостаточно маны и т.п.)


Apocalypse (Апокалипсис)

Тип: -
Повреждение: от [уровень героя] до [6*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 149; для свитков - 117
Доступно в: книгах, свитках, посохах (8-12 зарядов).
Блокируется
Пламя изнутри разрывает всех жертв в зоне видимости. Действует против всех монстров даже на тех, кто имеет все три иммунитета. Работает только в поле зрения. Т.е., если монстр стоит за стенкой, то Apocalypse на него не подействует.
Комментарий: Самое мощное заклинание. Сносит просто толпы врагов.


Berserk (Берсерк)

Тип: магия
Требование Магии: для посохов - 35; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (8-12 зарядов)
Когда это заклинание колдуется на монстра, тот начинает атаковать ближайшее к нему существо. На всех уникальных монстров Берсерк не действует. Любой колдующий монстр временно иммунен к этому заклинанию. Существо под влиянием Берсерка также приобретает увеличение наносимого им урона на 20-30% плюс уровень заклинания. Опыт за убийство существа монстром-берсерком вы не получаете. Монстры с сопротивляемостью магии имеют 50% шанс спастись от Берсерка.
Комментарий: Иногда может помочь против больших скоплений монстров.


Blood Star (Кровавая звезда)

Тип: магия
Повреждение: 3*уровень заклинания + Магия/2 - Магия/8
Требование Магии: для посохов - 70; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (20-60 зарядов)
Блокируется
Выпускается в указанную вами сторону кроваво-красная звезда. В стоимость Маны для исполнения заклинания входит также стоимость 5 Жизни или, если висит Mana Shield, 5 Маны. Эта дополнительная стоимость действует всегда, даже, если Blood Star колдуется с посоха.
Комментарий: Практически бесполезное заклинание.


Bone Spirit (Дух Костей)

Тип: магия
Повреждение:
Против монстров - 1/3 от текущего количества Жизни цели
Против игроков - 1/6 от текущего количества Жизни цели
Требование Магии: для посохов - 70; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (20-60 зарядов)
Скорость: 16
Блокируется
Вылетает самонаводящийся дух и несется к той цели, которую вы указали, высасывая из нее жизнь. В стоимость Маны для исполнения заклинания входит также стоимость 6 Жизни или, если висит Mana Shield, 6 Маны. Эта дополнительная стоимость действует всегда, даже, если Bone Spirit колдуется с посоха.
Комментарий: Иногда помогает ослабить сильных монстров. Убить врага этим заклинанием крайне трудно.


Chain Lightning (Цепь молний)

Тип: молния
Повреждение: от 4 до [4 + 2*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 54; для свитков - 35
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-60 зарядов)
Скорость: 32
Время действия: (уровень заклинания/2 + 6)/20 секунд
Не блокируется
Во все стороны расходятся молнии, поражая врагов. Один заряд посылается в то направление, куда вы указали мышью, а остальные идут туда, где находятся ближайшие монстры.
Комментарий: Довольно мощное заклинание против больших скоплений врагов.


Charged Bolt (Энергетический заряд)

Тип: молния
Повреждение: от 1 до [1 + Магия/4]
Количество зарядов: 4 + уровень заклинания/2
Требование Магии: для посохов - 25; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (40-80 зарядов)
Скорость: 8
Время действия: (уровень заклинания/2 + 6)/20 секунд
Блокируется
Маленькие заряды молний расползаются от вас в том направлении, которое вы указали. При этом они отражаются от стен.
Комментарий: Эффективно помогает только в начале игры.


Elemental (Элементаль)

Тип: огонь
Повреждение: от [(4 + 2*уровень героя)*(9/8)уровень заклинания] до [(40 + 2*уровень героя)*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 68; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (20-60 зарядов)
Скорость: 16
Блокируется
В указанное вами место устремляется самонаводящийся элементал огня, а потом, если рядом с этим местом находится враг, бежит к нему и там взрывается. Действует так же как Fireball, только маны расходует вдвое больше.
Комментарий: Хорошее заклинание для выманивания монстров поодиночке.


Fireball (Огненный шар)

Тип: огонь
Повреждение: от [(4 + 2*уровень героя)*(9/8)уровень заклинания] до [(40 + 2*уровень героя)*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 48; для свитков - 31
Доступно в: книгах, свитках, посохах (40-80 зарядов)
Скорость: 16 + 2*уровень заклинания (максимум 50 - это 17 уровень заклинания)
Блокируется
Во врага несется сжигающий шар огня, который, достигнув цели, взрывается. Взрыв распространяется на территорию в радиусе одного квадрата вокруг местоположения цели. Взрыв причиняет столько же повреждения, сколько и сам шар огня. Блокировать можно или шар, или взрыв, но не оба.
Комментарий: Очень эффективно против больших скоплений противника.


Firebolt (Огненный заряд)

Тип: огонь
Повреждение: от [1 + уровень заклинания + Магия/8] до [10 + уровень заклинания + Магия/8]
Требование Магии: для посохов - 15; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (40-80 зарядов)
Скорость: 16 + 2*уровень заклинания
Блокируется
В указанное вами направление устремляется маленький огненный сгусток, причиняя цели урон огнем.
Комментарий: Практически бесполезное заклинание. Эффективно работает только в самом начале игры.


Fire Wall (Стена огня)

Тип: огонь
Повреждение: от [4 + 2*уровень героя] до [40 + 2*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 27; для свитков - 17
Доступно в: книгах, свитках, посохах (8-16 зарядов)
Длительность: 12 + 8*уровень заклинания секунд
Количество сполохов: 12
Не блокируется
Перед вами загорается стена пламени обжигая тех, кто хочет к вам подойти. Стена возникает в том месте, куда вы укажете мышью. На этом квадрате загорится 2 сполоха, а от них в две стороны перпендикулярно направлению вашего взгляда загорятся еще по 5 сполохов с каждой стороны. Один сполох причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (240 + 160*уровень заклинания) раз.
Комментарий: Хорошее заклинание массого поражения. Неплохо годится для обороны (монстры стараются обходить стену огня).


Flame Wave (Огненная волна)

Тип: огонь
Повреждение: от [6 + 6*уровень героя] до [60 + 6*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 54; для свитков - 29
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-40 зарядов)
Скорость: 16
Количество сполохов: 5 + уровень заклинания/2
Блокируется
В заданное вами направление несется волна огня, сметая все на своем пути.
Комментарий: Тоже весьма неплохое заклинание.



Flash (Вспышка)

Тип: магия
Повреждение: от [(3/2)*уровень героя*(9/8)уровень заклинания] до [3*уровень героя*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 33; для свитков - 21
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-40 зарядов)
Длительность: 0.95 секунды
Не блокируется
Вокруг того, кто применяет это заклинание, расходится энергетический заряд, причиняя вред любому, кто подошел вплотную. Урон наносимый Flash неодинаков спереди от колдующего и сзади. Пока действует Flash, вы временно неуязвимы. Это заклинание наносит вышеназванный урон 19 раз за время своего действия.
Комментарий: Может помочь если вас окружили враги.


Golem (Голем)

Тип: -
Повреждение: от 11 до 17
Реальные характеристики:
Здоровье: 2*максимальная Мана/3 + 10*уровень заклинания
АС: 25
Шанс попадания: 40 + 2*уровень героя + 5*уровень заклинания
Повреждение: от [8 + 2*уровень заклинания] до [16 + 2*уровень заклинания]
Уровень существа, Normal/Nightmare/Hell уровни сложности: 12/27/42
Регенерация здоровья, Normal/Nightmare/Hell уровни сложности: 1.9/4.1/6.6 (единиц в секунду)
Требование Магии: для посохов - 81; для свитков - 51
Доступно в: книгах, свитках, посохах (16-32 зарядов)
Сопротивляемость: нет
Иммунитет: Apocalypse, Stone Curse, Telekinesis
Из глины создается Голем, который следует за вами туда, куда вы направитесь. Один игрок может иметь одновременно только одного Голема. Колдуя заклинание повторно, уже вызванный Голем уничтожается. Если Големов вызовут несколько игроков, то те начнут сражаться между собой. За монстров убитых Големом игрок получает нормальное количество опыта за данного монстра.
Комментарий: Голем незаменим на уровне сложности Normal. На более высоких его все мочат .


Guardian (Страж)

Тип: огонь
Повреждение: от [(1 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания] до [(10 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 61; для свитков - 47
Доступно в: книгах, свитках, посохах (16-32 зарядов)
Длительность: 4*уровень заклинания/5 + 2*уровень героя/5 секунд (минимум 0.8 секунды, максимум 24 секунды)
Частота выстрелов: каждые 0.8 секунды
Блокируется
Из-под земли появляется трехголовая гидра, которая, оставаясь на месте, выплевывает во всех видимых ею монстров огненные сгустки (firebolts). Реальные повреждения, наносимые гидрой, равняются повреждениям заклинания Firebolt. За монстров убитых гидрой игрок получает нормальное количество опыта за данного монстра.
Комментарий: Неплохое заклинание, особенно учитывая то, что гидра неуязвима.


Healing (Лечение)

Тип: -
Восстановление Жизни: от [бонус*(1 + уровень героя + уровень заклинания)] до [бонус*(10 + 4*уровень героя + 6*уровень заклинания)]
Требование Магии: для посохов - 17; для свитков - 0
Стоимость Маны: 8 + 2*уровень героя - 3*уровень заклинания
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-40 зарядов)
С помощью этого заклинания вы можете восстановить часть своего здоровья.
Комментарий: Просто Must have!


Heal Other (Лечение других)

Тип: -
Восстановление Жизни: от [бонус*(1 + уровень героя + уровень заклинания)] до [бонус*(10 + 4*уровень героя + 6*уровень заклинания)]
Бонус: Воин - 3.0; Монах - 2.0; Фея, Бард - 1.5; Маг - 1.0
Требование Магии: для посохов - 17; для свитков - нет
Стоимость Маны: 8 + 2*уровень героя - 3*уровень заклинания
Доступно в: книгах, посохах (20-40 зарядов)
С помощью этого заклинания вы можете восстановить часть здоровья другого игрока. Встречается только в мультиплеере.
Комментарий: Просто Must have!


Holy Bolt (Святой заряд)

Тип: -
Повреждение: от [9 + уровень героя] до [18 + уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 20; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (40-80 зарядов)
Скорость: 16 + 2*уровень заклинания
Выстреливается заряд святой мощи. Действует только на нежить и Диабло. Не действует на других игроков.
Комментарий: Весьма неплохо иметь (против крутых нежитей)


Identify (Определение)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - нет; для свитков - 0
Доступно в: свитках
Определяет характеристики неизвестных магических и уникальных предметов.
Комментарий: Пару свитков всегда надо иметь при себе.



Immolation (Иммоляция)

Тип: огонь
Повреждение: от [5*(2 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания] до [5*(15 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 87; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (16-32 зарядов)
Количество зарядов: 32
Скорость: 16 + уровень заклинания
Во все стороны от колдующего разлетаются огненные шары. Повреждения как и у Nova. Заряды идиентичны заклинанию Fireball (отличается только уроном и скоростью).
Комментарий: Очень неплохо помогает если вас окружили.


Inferno (Инферно)

Тип: огонь
Повреждение: от 3 до [6 + 3*уровень героя/2]
Требование Магии: для посохов - 20; для свитков - 19
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-40 зарядов)
Дальность: 3 клетки
Длительность: 1, 1.25, 1.50 секунды на расстоянии от колдующего
Не блокируется
Испепеляющее пламя извергается из-под земля в том направлении, которое вы указали. Пламя наносит вышеназванный урон 20, 25 и 30 раз на расстоянии от колдующего.
Комментарий: Практически бесполезное заклинание.



Infravision (Инфравидение)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - нет; для свитков - 23
Доступно в: свитках
Длительность: 79.2*(9/8)уровень заклинания
Бассейн (Murky pools) дает уровень заклинания: Церковь - 2; Катакомбы - 4; Пещеры - 6; Ад - 8
Позволяет вам видеть все существа вне зоны видимости, освещая их в красный цвет.
Комментарий: Всегда приятно знать, кто тебя поджидает за углом!



Jester (Джестер)

Тип: случайно
Требование Магии: для посохов - 30; для свитков - нет
Доступно в: посохах (15-30 зарядов)
Заклинания, которые могут колдоваться:
Firebolt - 20%
Apocalypse - 10%
Chain Lightning - 10%
Fireball - 10%
Fire Wall - 10%
Guardian - 10%
Teleport - 10%
Town Portal - 10%
Stone Curse - 10%
Это заклинание бывает только на посохах. Колдуя его, случайно применяются вышеприведенные заклинания с соответствующим шансом.
Комментарий: Практически всегда выпадает не то что нужно.


Lightning (Молния)

Тип: молния
Повреждение: от 4 до [4 + 2*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 20; для свитков - 0
Доступно в: книгах, свитках, посохах (20-60 зарядов)
Скорость: 32
Длительность: (6 + уровень заклинания/2)/20 секунд
Не блокируется
Заряд молнии последует туда, куда вы укажите. Стрела молнии состоит из нескольких отдельных элементов, занимающих один квадрат. Один такой элемент наносит вышеприведенное повреждение (6 + уровень заклинания/2) раз.
Комментарий: Весьма полезное заклинание. Но Chain Lightning всё же лучше.


Lightning Wall (Стена молний)

Тип: молния
Повреждение: от [4 + 2*уровень героя] до [40 + 2*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 27; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (8-16 зарядов)
Длительность: 12.75 + 12.75*уровень заклинания секунд
Количество элементов: 12
Не блокируется
Перед вами загорается стена молний. Она возникает в том месте, куда вы укажете мышью. На этом квадрате загорится 2 элемента-молнии, а от них в две стороны перпендикулярно направлению вашего взгляда загорятся еще по 5 элементов с каждой стороны. Один элемент причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (255 + 255*уровень заклинания) раз.
Комментарий: Используется также как и Firewall.



Mana (Мана)

Тип: -
Восстановление Магии: от [бонус*(1 + уровень героя + уровень заклинания)] до [бонус*(10 + 4*уровень героя + 6*уровень заклинания)]
Требование Магии: для посохов - 17; для свитков - нет
Доступно в: посохах (12-24 зарядов)
Заклинание Mana позволяет вам восстановить некоторое количество потраченной вами Маны. Идиентично заклинанию Healing.
Комментарий: Бутылки маны удобнее.


Mana Shield (Щит маны)

Тип: -
Уменьшение получаемого урона: 100/(3*уровень заклинания)% (если уровень заклинания больше 7, то принимается за 7; если равен 0, то уменьшения урона не происходит)
Требование Магии: для посохов - 25; для свитков - 0
Доступно в: книгах, свитках, посохах (4-10 зарядов)
Длительность: когда Мана станет равна 0 или вы покинете текущий уровень подземелья
Это заклинание делает так, чтобы получаемый вами урон отнимался не от вашей Жизни, а от вашей Маны. К тому же при его использовании получаемый урон снижается.
Комментарий: Незаменимая вещь для Мага.



Nova (Нова)

Тип: молния
Повреждение: от [5*(2 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания] до [5*(15 + уровень героя/2)*(9/8)уровень заклинания]
Требование Магии: для посохов - 87; для свитков - 57
Доступно в: книгах, свитках, посохах (16-32 зарядов)
Количество элементов: 92
Скорость: 16
Не блокируется
Во все стороны от применяющего заклинание расходится электрическое кольцо состоящее из отдельных элементов-молний.
Комментарий: Очень полезная штука. Особенно если вас окружили.


Phasing (Фазы)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 39; для свитков - 25
Доступно в: книгах, свитках, посохах (40-80 зарядов)
Колдующий перемещается на какое-то расстояние от того места, где он находился, в любом направлении. Это заклинание работает гораздо быстрей телепорта и может применяться, если вам необходимо быстро откуда-то убежать так, "чтобы никто не догадался" (в том числе и вы).
Комментарий: Абсолютно бесполезная вешь. Никогда не попадаешь куда надо.



Reflect (Рефлекс)

Тип: -
Уменьшение получаемого урона: отражает 20-29% урона на атакующего
Требование Магии: для посохов - 25; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (8-12 зарядов)
Длительность: [уровень заклинания*уровень героя] ударов
Это заклинание хорошо защитит вас в рукопашной схватке. Оно отражает часть получаемого урона обратно во врага, даже если вы блокируете удар, наносимый вам урон все-равно отражается на монстра. Действие Reflect закончится, если вы умрете или покинете текущий уровень подземелья.
Комментарий: Для тех кто сражается врукопашную - Must have!


Resurrect (Воскрешение)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 30; для свитков - 0
Доступно в: свитках, посохах (4-10 зарядов)
Возвращает погибшего игрока к жизни (а точнее, его труп). Оживший персонаж получает 10 Жизни (если его Жизнь меньше 10, то - восстанавливается полностью) и 0 Маны. Встречается только в мультиплеере.
Комментарий: Всегда держите пару свитков с собой.



Ring of Fire (Кольцо огня)

Тип: огонь
Повреждение: от [4 + 2*уровень героя] до [40 + 2*уровень героя]
Требование Магии: для посохов - 27; для свитков - нет
Доступно в: книгах, свитках, посохах (8-16 зарядов)
Длительность: 12 + 8*уровень заклинания секунд
Количество сполохов: 22
Не блокируется
На расстоянии от героя по окружности разгораются сполохи пламени. Это заклинание действует также, как и заклинание Fire Wall. Один сполох причиняет урон в вышеназванных пределах за 0.05 секунды (160 + 160*уровень заклинания) раз.
Комментарий: Хорошее защитное заклинание.


Search (Поиск)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 25; для свитков - 0
Доступно в: книгах, свитках, посохах (8-12 зарядов)
Длительность: 12.25 + 10*уровень заклинания + уровень героя секунд
Показывает все вещи лежащие на полу подземелья, подсвечивая их синим цветом. Дополнительно показывает местоположение вещей на карте в некотором радиусе.
Комментарий: Полезно применить, если вы никак не можете найти упавший предмет.


Stone Curse (Каменное проклятие)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 51; для свитков - 33
Доступно в: книгах, свитках, посохах (8-16 зарядов)
Длительность: 4.8 + 0.8*уровень заклинания (максимум 12 секунд)
Это заклинание позволяет на время превратить существо в камень. Stone Curse действует на всех монстров исключая Диабло и На-Крула. Оно также не действует на других игроков. Любой монстр уже закаменевший или использующий какое-либо заклинание на время становится иммунным к этому заклинанию.
Комментарий: Просто Must have! Очень помогает против сильных монстров.

Telekinesis (Телекинез)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 33; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (20-40 зарядов)
Это заклинание позволяет на расстоянии открывать двери, сундуки, книжные шкафы, храмы и т.п. Также может использоваться для поднятия вещей с земли. Телекинезом также можно "отбрасывать" монстров назад, что не будет приносить им никакого повреждения. Вот уникальные монстры, на которых Телекинез не действует: Snotspill (Fallen One), Gharbad the Weak (Goat Men), Zhar the Mad (Mage), Warlord of Blood (Knight), Lachdanan (Knight), Arch-Bishop Lazarus (Mage), Blackjade (Succubi), Red Vex (Succubi). Как только используешь на монстре Телекинез, он сразу, если был до этого под воздействием Stone Curse, теряет обездвиженность.
Комментарий: Полезно, если вы боитесь ловушек.


Teleport (Телепорт)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 105; для свитков - 81
Доступно в: книгах, свитках, посохах (16-32 зарядов)
Используя это заклинание вы можете переместиться в то место, куда укажите, но только в пределах экрана.
Комментарий: Очень неплохое заклинание чтобы сократить путь или смыться.



Town Portal (Портал города)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 20; для свитков - 0
Доступно в: книгах; свитках; посохах (8-12 зарядов)
Это заклинание открывает портал в город на том месте в подземелье, куда вы укажете. В городе портал открывается только в одном месте при игре одним игроком и в нескольких местах при игре нескольких.
Комментарий: Просто Must have! Пару свитков тоже надо всегда держать при себе (на всякий пожарный).


Warp (Варп)

Тип: -
Требование Магии: для посохов - 25; для свитков - нет
Доступно в: книгах, посохах (8-12 зарядов)
Это заклинание перемещает вас к ближайшему переходу из текущего подземелья на следующее.
Комментарий: Полезная вещь, если не хотите топать к выходу.

Городские жители

Город особенно важен в игре. Там вы сможете отдохнуть после битвы в подземельях; купить оружие, доспехи, снадобья, магические книги; продать все то барахло, что найдете внизу; поговорить с жителями Тристрама о ваших заданиях, получить новые и т.д.

Старейшина Декард Кейн



Кейн - деревенский мудрец. Если вы хотите что-нибудь узнать о неизвестном предмете, то он расскажет вам то, что нужно. Он - хранитель знаний, и он поведает вам все о магической вещи, которую вы ему покажете. Он стоит в центре деревни около фонтана. Также он даст вам возможную информацию для выполнения нескольких заданий, поэтому почаще с ним говорите.

Кузнец Грисволд



Гриcволд - деревенский кузнец. У него вы можете купить оружие, доспехи или продать их ему, будь они волшебные или нет. Продавая волшебные вещи, сначала вам следует определить их у Кейна, иначе Гриcволд заплатит вам значительно меньшую стоимость. Покупает Гриcволд, как и Адрия, вещи за цену вчетверо меньше основной стоимости. Кузница его находится на деревенской площади.

Лекарь Пепин



Пеппин - целитель. Он лечит вас по доброте своей за бесплатно, когда вы в окровавленной одежде выбираетесь из подземелья. Однако, если вы хотите приобрести у него целительные снадобья, то тут вам придется заплатить - ведь и лекарям надо что-то кушать. Пеппин продает зелья восстановления здоровья, зелья полного восстановления, свитки воскрешения, лечения и элексиры. Пеппин не покупает ничего.

Ведьма Адрия



Адрия - та, в которой вы нуждаетесь, если вам необходимо пополнить свой арсенал заклинаниями. Она продает: свитки, книги, посохи, зелья и руны. Покупает предметы она по цене вчетверо меньше их основной стоимости. Ее довольно трудно сперва найти. Вы должны направиться вверх по реке и после развилки перейти через мост; дальше идите на северо-восток, пока не увидите ее дом. Она также заряжает магические посохи и к тому же может дать вам задание.

Огден - хозяин таверны



Таверна - хороший источник деревенских новостей и сплетен. Она может быть найдена к северу от деревенской площади. Хозяин таверны - Огдан. Поговорите с ним и он может быть даст вам задание, поэтому не игнорируйте его слишком часто.

Одноногий Вирт



Одноногий мальчик Вирт еще один, кто занимается продажей различных вещей. Он может вам помочь, если вы не нашли ничего подходящего у Грисволда. Однако, он только лишь за один просмотр вещи, которая у него есть (только одна), берет 50 монет. Причем она может оказаться вовсе вам и не нужной. Предмет у него меняется: или, если у вас повысился уровень; или, если вы купили его, то появляется новый, когда вы в следующий раз придете в деревню. Вирт ничего не покупает.

Пьяница Фарнхем и девушка Джиллиан




Они всегда готовы поговорить с вами. Оба они могут дать вам ценную информацию, поясняющую ваши задания. Однако по большей части вы можете их просто игнорировать. Что-то определенно важное эти два персонажа по всей видимости не представляют.

Подземелья

Заброшенная церковь
Первое место куда вы направляетесь - это Церковь (Dungeon), уровни 1-4. Вход туда находится к северу от деревни. Вся Церковь огорожена стеной, включая и кладбище - яркий образчик того, что ждет искателя приключений, который посмеет спуститься и нарушить древний покой могил.
Создания обитающие в Церкви - первая главная линия обороны, включающая в себя низкоуровневых слабых монстров, собирающиеся в небольшие группы для устранения недостатка силы. Это Скелеты (Skeletons), которых вы будете встечать все более высокого уровня спускаясь ниже. Освещение, помогающее здесь видеть, довольно неплохое, оставшееся еще с тех пор, когда тут обитали люди, а не монстры. Но любое добавочное освещение будет только на пользу, потому что комнаты здесь велики, а Стервятники (Scavengers) имеют склонность прятаться в самых темных углах. Так что не заметишь как тебя окружат.
Когда вы первый раз начинаете игру, вы буквально ничего не имеете. Поэтому лучше для начала двигаться не спеша. Выражение "жизнь в движении" здесь ровно никоим образом не имеет силы, разве что, когда пришло время убегать. А вот когда у вас появится хоть какое-то более менее неплохое оружие, тогда можно уже смело нарываться на неприятности. Заработав достаточный уровень можно начинать с более высоких уровней сложности. В таком качестве вся Церковь может быть рассмотрена как сравнительно легкая охота за золотом, которое необходимо для действенных сделок с Грисволдом и другими.
Золото приносится из-за избытка Скелетов на этом уровне, из которых оно частенько выпадает, и сундуков, которые охраняют другие монстры,- тоже своеобразные носители золота. Нигде вы не встретите такого количества Скелетов, которые появляются при разбивании бочек, как на этих четырех уровнях. В сундуках вы найдете различные вещи, которые вам просто необходимы в начале вашей игры, когда вы не имеете ничего. Их можно также продать за ненадобностью. Храмы (Shrines) тут тоже довольно часто встречаются, поэтому вы можете попытать удачу. Также попадаются и библиотеки, в которых покопавшись вы найдете для себя новый источник знаний - книги.
Будте осторожны - некоторые сундуки и двери являются ловушками! Открыв такой сундук или дверь, из стены в вас выстрелит стрела, или, что ещё хуже, огненный шар или молния. Помните, что на этих уровнях и в одно- и в многопользовательской игре имеются также два босса, которые значительно усложнят вам жизнь. Это - Мясник (Butcher) и Король Леорик (Skeleton King). Вступив в их покои вы разбудите их от долгого ничегонеделания. Рядом с ними вы обнаружите также, жаждущих вашей крови, их многочисленных приспешников. Король Леорик в однопользовательской игре имеет свойство восстанавливать умерших Скелетов, так что будьте осторожны. Каждый босс оставит после себя уникальную вещь (волшебную - в мультиигре). Запомните всю эту информацию и вы будете готовы к тому, что вас ждет на этих уровнях.

Катакомбы
Когда вы закончите свои похождения в Церкви, вы можете переходить ниже - в Катакомбы (Catacombs) (уровни 5-8), что уже более походит на настоящее приключение. Раньше церковные служители использовали их в качестве хранилища бочек с вином, пока из более глубоких пещер подземелья не стали появляться различные ужасные порождения Диабло.
С первых же шагов вы увидите, как это место сильно отличается от того, что вы видели раньше. Ничего похожего с Церковью обстановка этих помещений не имеет. Комнаты здесь более темные и настораживающие. Место это кажется грубым и в качестве напоминания, что вы здесь не одни, на вас не раз будут нападать козлоподобные создания, внутреннее разделение которых представлено обилием клановых сообществ.
Враги здесь очень выносливые и быстрые. Сатиры (Goat Mens) и Плюющиеся (Spitting Terrors) причинят много работы тем, кто не пожалеет сил и времени, чтобы уничтожить отродья тени. Опыта (experience) за них дают сравнительно больше, чем за созданий из Церкви, что позволит вам более быстро достигнуть следующего уровня развития. Монстры также склонны прятаться в темноте. Они и сами-то темных расцветок, поэтому трудно различить, где они находятся. И только осторожность поспособствует вам не попасть в засаду и под вражескую стрелу.
Добыча, как и уровни монстров на данных этажах будет увеличиваться. В Церкви вы обычно получали золото и несколько плохоньких вещей. Однако, здесь - в Катакомбах не только увеличится количество золота, но вы сможете найти немного действительно прекрасных магических вещей.
Будьте внимательны к различным храмам. На этих уровнях преобладают храмы охраняемые Сатирами. Обычно они находятся в помещениях под неусыпным присмотром десятка-другого охранников. Другим новшеством, которое вы обнаружите спустившись сюда, будет способность различных монстров открывать двери. Однако, это сделать могут только те, кто имеет руки (обычно с пальцами). И когда они откроют дверь и пойдут к вам, за ними ринутся толпы тех, у кого вместо рук крылья и вместо пальцев когти, что вас в тот момент будет не так сильно интересовать. Проблем можно избежать, если встать в дверях.
Используйте эти уровни как шанс поднять ваши навыки. Ищите хорошее оружие, обмундирование, магические книги и готовьте себя к дальнейшему странствию вглубь подземелий.
Сундуки и двери - ловушки здесь попадаются не реже чем и в церкви, так что будте осторожны.

Пещеры
Когда вы впервые окажетесь в Пещерах (Caves), 9-12 уровни, вы заметите одну вещь: вокруг одни камни, реки лавы под ногами и действительно большие монстры. Хотя в этом есть свой плюс - они не могут легко прятаться в тени. Тут вы будете находить узкие проходы вырытые в скале, в которых сражаться будет гораздо легче, чем на открытом пространстве. К тому же значительный перевес в вашу сторону принесет наличие рек лавы, препядствующих монстрам окружать вас. Через реки будут встречаться переходы, сражения на которых сравнимы со сражениями, стоя в дверях, с одним противником.
Все вышеперечисленные плюсы, однако, мало чем вам помогут, если на вашем пути попадутся Плюющиеся или Демоны Магмы (Magma Demons). И те и другие повысасывают из вас жизненные соки своей целенаправленной стрельбой по вам. Демоны Магмы не так сильны в ближнем бою, но попади в тебя их заряд почувствуешь, что и они не лыком шиты. Плюющиеся тоже не очень сильны, однако, и у них есть свои особенности. Врукопашную они довольно быстры, особенно это будет чувстоваться, когда их будет много. К тому же их плевки оставляют отравленные лужи на земле. Иногда вы увидите группу Плюющихся во главе с уникальным монстром. Они будут стоять на месте и только плевать в вас, что само по себе будет не очень-то приятно. Так что поосторожней с ними и будьте к этому готовы.
Кроме этих тварей вы еще можете встретить в пещерах также остальные разновидности демонов: Демонов Огня (Balrogs), Демонов Шторма (Lighting Demons) и Рогатых Демонов (Horned Demons). Каждые в отдельности сами по себе довольно опасны, а если нападут всем скопом, то тут уж вам придется показать все, чему вы научились на предыдущих уровнях подземелий.
Как заметней будут повышаться уровни монстров, так и многочисленней будет золото, выпадающее из их еще не остывших трупов. И в большем количестве будут встречаться магические вещи, которые также будут становиться все лучше. Где-то на первом уровне можно найти труп Героя, из которого выпадет волшебная или уникальная вещь, чей класс зависит от класса вашего героя. Сундуки тут в отличии от сундуков в Церкви и Катакомбах, которые охранялись ловушками, выпускающими стрелы или огонь и молнии из стен, охраняются ловушками, за отсутствием стен, скрытыми в самих сундуках. Открывая оные вы вдруг обнаружите, что откуда ни возьмись полжизни у вас отняла Нова (Nova) или вся ваша мана сошла на нет. Такие сундуки будут встречаться не часто, но весьма эффективно оставят след в вашей памяти.

Ад
Это место не так плохо выглядит, а? Прямые, искусные стены и довольно прилично покрытый пол. Да и освещение тут не такое уж и плохое. Все, что включено в декорации,- это чьи-то кровавые останки, насаженные на колья. И не исключением в декоре также служат большие парни в доспехах, так называемые Рыцари (Knights).
Добро пожаловать в Ад (Hell). И что вы тут забыли? Если вы пришли из города, а не с верхних уровней, то значит у вас хватило глупости, чтобы нырнуть в трещину, которая разверзлась в земле. Это говорит о том, что вы достаточно сумашедши, чтобы шляться по этому месту. Ад лишь легок для того, кто играет не по-честному. Коварство монстров на этих уровнях не знает границ, как и то зло, что сокрыто в самой глубине подземелий. Тут вы заметите новые лица и морды, которые не прочь вами полакомиться. Особенно будут приятны на вид проживающие здесь Суккубы (Succubbi). Хоть они и не являются представителями человечества, однако, от прекрасной половины последних отличаются лишь парой крыльев за спиной и схожи с ними некоторыми выдающимися частями тела, которые наводят мысль о силиконе. Надо заметить, что, кроме радования взгляда, ведьмы не заставят чаще вырабатываться ваши гормоны, а лишь будут способствовать выделению в вашей крови адреналина и уменьшению ценных невосстанавливающихся нервных клеток.
Комнаты на этих уровнях содержат одну проблему - они слишком большие и не достаточно обставлены мебелью. Этот тип постройки хорош лишь для того, кто любит заниматься массовыми танцами. А от масс тут недостатка не предвидится. Вы можете бегать тут так быстро и так долго, пока у вас не закружиться голова, места тут действительно достаточно. А побегать вам придется. Рыцари, встречающиеся здесь,- это действительно лучшие воины Диабло ( Diablo ). Они хорошо защищены доспехами, мечи у них самые лучшие из одноручных, что могли быть выкованы в адских кузницах. Жизнью тоже бог, а точнее дьявол, не обделил. Но они не такие быстрые как Змеи, которые тут также в обилии будут встречаться. И ими обилие монстров не ограничивается. Обнаружите вы и магов, в совершенстве владеющих разными видами заклинаний, не приминующие ими на вас воспользоваться. Жизни у них мало, но чтобы отнять хоть эту, вам придется немного поднапрячься.
Храмов тут не осталось совсем, как и в Пещерах. Однако появились ведьмины котлы (Cauldrons), которые ничуть не уступают храмам. Как уже говорилось - чем ниже спускаешься, тем круче монстры, тем больше золота и лучше предметы. Это положение не теряет своей силы и здесь, в Аду.
Как только вы пройдете эти уровни и убъете Диабло (aka Dark Lord), вы увидите надпись "The End". Но на самом деле это только начало. Это всего лишь только начало...

Улей
В Ульи (Hives) вы можете попасть только после того, как получите задание от Полного Психа (Complete Nut) или фермера Лестера (Lester the Farmer). Он даст вам рунную бомбу (rune bomb), после чего вы должны идти на то место, где появились с начала игры. Там вы увидите мост через реку, в конце которого будет заросший бурьяном сад. Взрывайте его бомбой и спускайтесь вниз. Это место диаметрально противоположно всем виденным вами до этого местам. Корни, свешивающиеся со стен, слизкий с виду пол, испещренный множеством канавок, кислотные лужи - все это наводит на одну мысль... Когда вы едите салат вы не задумываетесь, что было бы, если бы вас самих съел салат Тут же вся обстановка символизирует собой именно это положение вещей. Если у вас аллергия на салаты и другие растительные продукты, то это место для вас строго противопоказано!
Происхождение данного места не имеет никакого отношения к Диабло. Тут всем заправляет Осквернитель (The Defiler). Он создал поистинне новых монстров, часть из которых похожа на монстров созданных Диабло. Под ногами у вас будут крутиться и хватать вас за пятки Кусачки (Stingers). Они самые слабые здесь, но их полностью сбрасывать со счета не стоит. По ним нелегко попасть и толпа их опасна. Вместо бочек, в обилии встречаемых вами в Церкви, тут имеются коконы (pods), ловушками которых служит кислота, выплескивающаяся на вас. Но в основном это место напоминает Пещеры.
Главная ваша цель - это убить Осквернителя. И мешать вам в достижении этого будут различные твари. Всего в Улье четыре этажа и Осквернитель находится на последнем. Однако, на третьем этаже также есть босс, постоянно находящийся там,- это Демон-Хорк (Hork Demon). Он постоянно производит на свет Отродий (Hork Spawns). Это довольно забавные прыгающие создания, несколько похожие на колобков с ногами и с большим ртом, полным острых как бритва зубов. Если вы смотрели фильм "Зубастики", то Отродья вероятно вам напомнят их, только без волос. Особенно опасными в Улье будут летающие глаза (Psychorbs и Necromorbs), которые забросают вас магическими снарядами. К подобным опасным созданиям также относятся Огненные Муравьи (Torchants). Они будут атаковать вас огненными шарами. Так что, если у вас нет достаточных сопротивляемостей, то вам тут придется особенно трудно.
Убив Осквернителя вы заметите, что после него останется Карта Собора (Cathedral Map). Она будет указывать место спуска на следующие уровни подземелий - в Склеп. Этот спуск находится в городе, на кладбище возле Церкви.

Склеп
Вот вы и здесь. С каждым новым видом подземелий все менее удачно заканчиваются поиски подобия между ними. Склеп (Crypt) напоминает помещения, выполненные в готическом стиле. Хорошо ухоженные плиточные полы недолго будут блестеть своей полированной поверхностью. Скоро, скоро прольется на них кровь убитых вами демонов. Это место - источник обитания кладбищенских отродий. Каждый сквозняк, обволакивающий вас своими объятиями, напоминает дыхание смерти, вытягивающее все силы из вашего изможденного тела. Большинство существ обитающих здесь не имеют крови согревающей их. И большинство из созданий только гармонируют с царящей здесь гибельной атмосферой. Повсюду расставлены гробы (tombs), покопавшись в которых, вы сможете найти для себя пару золотых. Вместо бочек и коконов тут стоят кувшины (jars). В них также может заваляться несколько хороших вещей.
О вашей миссии в Склепе вы можете судить из описаний найденных в здешних книжных томах. В них говорится о сумашедшем ученом-маге, сотворившим дикое создание, которое вышло из-под его контроля и убило его. Это создание носит имя На-Крул (Na-Krul). Вы должны убить его, и в этом вам помогут части свитка, находимые вами здесь. Собрав Фолиант (Reconstructed Note), вы узнаете как снизить мощь На-Крула.
Но до того, чтобы добраться до него, вам придется проделать нелегкий путь. Сложно придется с Демонами Склепа (Crypt Demons), которые целиком состоят из камня пронизанного железом, что хорошо защищает их от физических атак. Они сами по себе не очень быстры, но, если уж попадут, то тут вам несдобровать. Большинство здешних монстров сражаются врукопашную, опасными из которых являются: Демоны Склепа, Сатир-Лорды (Satyr Lords) и Жнецы (Reapers). Из атакующих на дальние дистанции, опасны: Летучие Мыши (Bats) и особенно Личи (Liches), которые буквально вытягивают из вас душу своими смертельными зарядами.
На первом этаже Склепа в маленьком помещении вы также сможете найти Краеугольный Камень Мира (Cornerstone of the World). Если вы на нем оставите какую-либо вещь, то в другой игре, другим или тем же самым героем вы найдете на нем эту же самую вещь. Этот камень одинаков для всех игр. То есть, если вы возьмете с него вещь, то в других играх ее там не станет.
Умерев, На-Крул оставит после себя четыре вещи в числе которых будет и книга Апокалипсиса (Apocalypse). Это черезвычайно редкая книга, так что только из-за того, чтобы ее получить, стоит пройти весь этот путь до На-Крула.

Храмы

Храмы (shrines) вы будете часто находить на уровнях подземелий. Как правило, их охраняют несколько монстров, усложняя вам допуск к храмам. Каждый из храмов незамедлительно оказывает на вас (в большинстве случает) какой-либо положительный или отрицательный эффекты. Зная, какой храм какое оказывает влияние, можно с легкостью избежать нежелательных последствий от их действия.


Квесты

Большинство квестов не являются обязательными к прохождению и могут в каждой новой игре присутствовать или отсутствовать.


Мясник



Это задание вам даст умирающий человек около входа в Церковь (всегда там лежит в многопользовательской игре). Этот человек вместе со своими соратниками ища приключений добрались до второго этажа подземелий, где всех их порубил в капусту Мясник (The Butcher). Только один этот человек выбрался наружу. Вы как благородный человек должны отомстить за смерть его товарищей, оставив однако того умирать Мясник находится на втором уровне в комнате полной крови. Он быстр и заставит вас от себя побегать. После своей смерти Мясник в одиночной игре всегда оставляет одну и ту же уникальную вещь - Мясницкий Тесак (The Butcher's Cleaver), а в многопользовательской - магическую вещь или, если повезет, уникальную.
Характеристики The Butcher's Cleaver 
Урон 4-24, +10 Силы, необычные повреждения, низкий срок (10)



Отравленный источник



Это задание вам даст Пеппин - целитель. Он расскажет, что недавно вода в колодцах стала отравленной, что привело к гибели нескольких людей в этом и так немноголюдном городке. Он попросит вас выяснить возможную причину отравления и еще лучше, устранить ее. Отравленный источник воды (poisoned water supply) вы найдете в небольшой пещере, вход в которую появится на втором уровне в Церкви. Чтобы выполнить это задание, нужно убить всех монстров в пещере, тогда вода очистится - из желтой превратится в синюю. Возвратившись к лекарю и сообщив, что задание сделано, вы получите от него уникальное кольцо - Кольцо Правды (Ring of Truth)
Этот квест "противоположен" квесту "Проклятие короля Леорика" (См. ниже) Если один из этих квестов есть в текущей игре. то другого не будет.
Характеристики Ring of Truth 
+10 Жизни, +10% вся сопротивляемость, -1 повреждения от врагов.


Проклятие Короля Леорика



В одиночной игре, бродя по третьему уровню подземелий, вы иногда сможете увидеть дополнительный проход в Логовище Короля Скелетов (Skeleton King's Lair aka Король Леорик). Зайдя туда вы попадете на небольшой уровень с несколькими скрытыми помещениями. Их можно открыть, дергая за рычаги и сбивая скелетов с крестов. В большой зале находится сам Король Скелетов aka Король Леорик, который перешел в армию Сил Тьмы. Умерев, он оставит после себя уникальную корону - Корону Мертвых (The Undead Crown). Леорик также может поднимать новых скелетов, поэтому первым делом нападайте на него и ведите за собой подальше от стрелков.
В мульти-игре вместо входа в Логовище на третьем уровне в каком-либо месте Король Леорик будет находится сам вместе со своими скелетами. Так что - будьте готовы.
Характеристики The Undead Crown 
Броня 8, 0-12.5% крадет жизнь.



Гарбад Слабый



Гарбада (Gharbad the Weak) вы найдете где-то на четвертом уровне подземелий. Поговорите с ним, он будет просить вас, чтобы вы его не били (ха, если бы это было возможно... пока). Уходите от него, пока Гарбад не исчезнет из поля зрения. Когда вы к нему вернетесь и снова поговорите, Гарбад даст вам магическую вещь только за то, чтобы не оказаться побитым. Уходите от него и возвращайтесь снова назад. На этот раз Гарбад скажет вам, что скоро даст вам еще одну вещь. Проделайте все снова в третий раз. Поговорив, этот козел, а точнее сатир, нападет на вас. Убив его, вы обнаружите, что он прятал от вас еще одну магическую вещь.
В одиночной игре из него можно получить в принципе любую вещь, какую захочется. Вот как это сделать. Сохраните игру перед тем как первый раз обратится к Гарбаду. Затем кликайте по нему. Если вам не понравилась выпавшая вещь, загрузите игру, махните оружием и снова кликайте по нему. выпадет другая вещь. Если и она вас не устраивает, снова загрузитесь и махните два раза и т.д.


Вывеска Огдана



Иногда на четвертом уровне проход на пятый расположен в маленьком закрытом помещении, около которого стоит Падший Snotspill (Dark One с пикой). Он вас не пускает дальше, говоря, чтобы вы принесли ему некую вывеску с таверны (Tavern Sign). Она находится с противоположной стороны этих комнат. Ее охраняют четыре Overlord'а, о которых вас предупредит Snotspill. Убив их, вы найдете сундук (до того как вы не поговорите со Snotspill'ом он не откроется), в котором лежит вывеска. Берите ее, но не несите Snotspill'у, а отнесите ее Огдану, т.к. это вывеска с его таверны "Восход". Огдан вам за это подарит уникальную шапку, оставленную посетителем таверны. Эта шапка Арлекина (Harlequin Crest). После этого Snotspill на вас нападет и вместе с ним штук 15 его подручных, которые до этого прятались рядом в помещении за стенкой. Однако, даже, если бы вы и отдали ему вывеску, он все-равно атаковал бы вас. Как только вы выполняете это задание, проход на пятый уровень открывается.
Характеристики Harlequin Crest 
Броня -3, +2 ко всем основным характеристикам, +7 Мана, +7 Жизнь, -1 повреждения от врагов.



Магический камень



Попав на пятый уровень и возвратившись в город, вы можете получить это задание от кузнеца. Гриcволд скажет вам, что на недавно проезжавший обоз к северу от города напала группа всадников, которая разграбила его. А обоз этот вез магический камень, упавший с неба. Я искал его после разбоя в обломках обоза,- говорит Гриcволд,- но так и не нашел. Если вы сможете найти этот камень, то кузнец вас отблагодарит. А камень лежит где-то на пятом уровне на пьедестале. Получив камень, Гриcволд даст вам уникальное кольцо Небесный Свет (Empyrean Band). Это кольцо Гриcволд сделал из серебрянного кольца, доставшегося ему в наследство от отца, и камня - частью от того магического камня.
Характеристики Empyrean Band 
+2 ко всем основным характеристикам, быстрое (fast) восстановление от удара, поглощает половину повреждений от ловушек, +20% радиус света.



Отвага



Доспех Отваги находится в довольно большой комнате, разбитой на более мелкие, с двумя дверями. Войдя в одну из них них, вы найдете на полу Камень Крови, который надо установить на постамент находящийся тут же, и убейте большого рогатого демона (Horned Demon). Как только вы водрузите камень, с левой стороны этого большого помещения откроется проход в небольшую комнату, в которой находятся еще два рогатых демона и один Камень Крови. Оказавшись на постаменте, он откроет проход в другую комнату с правой стороны, в которой будет третий, последний камень. Все три камня откроют проход дальше, где будет лежать уникальная броня - Отвага Аркейна (Arkaine's Valor).
Характеристики Arkaine's Valor 
Броня 25, +10 Живучести, -3 повреждения от врагов, быстрейшая (fastest) скорость восстановления от удара.



Зал костей



Это задание всегда присутствует в одиночной игре. Чтобы ее получить, вам необходимо сначала найти книжный том на шестом этаже и прочитать его. После того, как вы это сделаете, откроется доступ к лестнице, ранее закрытой стенами. Этот проход ведет в зал костей (The Chamber of Bone). Около большой комнаты там вы обнаружите два рычага, дернув за которые, вы откроете секретные места. Идя дальше после комнаты полной скелетов вы попадете в другое помещение, где будет стоять на стойке книга. Прочитав ее, вы изучите заклинание Guardian, а если вы его уже знаете, то оно поднимется на один уровень. После чтения книги данный квест будет считаться пройденным.


Зал слепых



На седьмом уровне это задание представляет из себя комнату в виде восьмиугольника, в которой находятся еще две меньших по размеру. Вход в эти комнаты откроется только после нахождения и прочтения книги на этом же этаже. Убив в этих комнатах всех Сплетателей Иллюзий (Illusion Weavers), в одной из маленьких комнат (верхней) вы обнаружите уникальный амулет - Оптический Амулет (Optic Amulet).
Характеристики Optic Amulet 
+5 Магии, +20% сопротивление молнии, -1 повреждения от врагов, +20% радиус света.



Сумашедший Зар



Сумашедшего мага Зара вы найдете в комнате на восьмом уровне. Поговорите с ним. Он вам скажет, чтобы вы убирались отсюда и, чтобы отвязаться от вас, даст магическую книгу. Позади него около стены стоит книжный шкаф, в котором лежит еще одна книга. Взяв ее оттуда, вы вызовите гнев Зара, за что тому предстоит умереть.


Черный гриб

Это задание вы получите от Адрии, когда принесете ей Фолиант, найденный вами на девятом уровне. Она скажет, что это книга о составлении магических зелий и было бы неплохо, если бы вы для реализации книжных рецептов принесли Адрии черный гриб (Black Mushroom). Он растет на том же девятом уровне, в грибнице. Получив гриб, Адрия расскажет, что Пеппину нужны мозги какого-то демона для приготовления элексира, состав которого она была бы не прочь узнать.
После разговора с Адрией и Пеппином спускайтесь на девятый уровень и первый же убитый вами демон окажется с мозгами . Отнесите их лекарю и он изготовит спектральный элексир (Spectral Elixir). Когда вы его отнесете к Адрии, она скажет, что элексир ей уже не нужен и, что вы можете забрать его себе.


Дьявольская наковальня



О дьявольской наковальне поведует вам Гриcволд. Он расскажет, что все адское оружие изготавливается на ней и, если бы она была у него, то он смог бы выковать такое оружие, которого боялся бы сам Повелитель Тьмы. Эту наковальню вы найдете на десятом уровне, находящуюся на островке посреди озера лавы, и охраняемую множеством монстров. Принеся наковальню Гриcволду, вы получите меч изготовленный на ней - Клинок Кузнеца aka Край Грисволда(Griswold's Edge).
Характеристики Griswold's Edge 
Урон 4-12, -20 Жизни, +20 Мана, +25% шанс попадания, 1-10 урон огнем, быстрая (fast) атака, отбрасывает цель назад, долгий срок (150).



Варлорд Крови



В книге на тринадцатом уровне будет сказано, что есть некие Арсеналы Ада, охраняемые Варлордом Крови (Warlord of Blood). Это место представляет из себя комнату с оружейными и доспешными стойками, в которой к тому же еще находится лестница на четырнадцатый уровень. Комната охраняется Стальными Рыцарями (Steel Lords) во главе с Валордом Крови. Убив его, вы выполните это задание и сможете беспрепятственно воспользоваться найденной аммуницией.
Этот квест является "противоположным" квесту "Лахданан"(См. ниже). Если в текущей игре один из этих квестов есть то другого не будет.


Лахданан



Лахданан - уникальный Кровавый Рыцарь (Blood Knight), который может быть найден вами на четырнадцатом уровне. Он расскажет вам свою историю. Некогда он был Капитаном Гвардии Короля Леорика, но он и его подчиненные убили его, за что были прокляты. Другие смирились со своей судьбой, но Лахданан ища избавления от проклятия узнал, что существует некий Золотой Эликсир (Golden Elixir), который способен излечить его. Такой эликсир вы найдете этажом ниже, на пятнадцатом уровне. Получив его, в благодарность за свое спасение Лахданан оставит вам свой уникальный шлем - Стальную Вуаль (The Veil of Steel).
Характеристики The Veil of Steel 
Броня 18, +15 Силы, +15 Живучести, -30 Мана, +60% AC, +50% вся сопротивляемость, -20% уровень света.



Архиепископ Лазарь



В одиночной игре на пятнадцатом уровне вы найдете Посох Лазаря (Staff of Lazarus). Отнесите его Кайну и он расскажет вам о предательстве Лазаря (Archbishop Lazarus). После этого на этом же уровне рядом с пентаграммой откроется красный портал, ведущий в Убежище Лазаря (Lazarus' Lair). Там вы найдете две книжных стойки с книгами. Встав на небольшие пентаграммы около них и прочитав каждую из них, вы будете телепортированы в небольшие открывшиеся комнаты полные суккубов (Hell Spawn). После этого идите к маленькой пентаграмме, туда, где вы очутились попав сюда. Как только вы на нее встанете, вы перенесетесь в комнату, в которой будут Лазарь, адвокат (Advocate), куча обычных и пара уникальных суккубов (Blackjade, Red Vex). Убив всех их, а это будет не так-то просто, в месте вашего появления тут появится портал на пятнадцатый уровень. Там вы увидите, что большая пентаграмма на полу окрасилась красным цветом, что означает только одно,- теперь вы можете идти на последний уровень, где вам придется сразиться с самим Лордом Тьмы. В многопользовательской игре вместо Убежища Лазаря на пятнадцатом уровне вы обнаружите, что в верхней части уровня, в комнате будет находиться сам Лазарь и его приспешники.
Хоть битва с Лазарем и его подручными не является легким делом, но это действо самое эффективное для тех, кто ищет хорошие магические или уникальные вещи. Т.к. уровень у всех этих монстров достаточно высок, то и предметы, сыпящиеся из них, тоже будут неплохие. Поэтому имейте это в виду.


Диабло



Шестнадцатый уровень - это обитель Диабло. Чтобы до него добраться, вам сначала нужно активизировать несколько рычагов. Первый из них находится в верхней комнате и открывает проход в небольшой спиралевидный коридор в правой части уровня. Там находится еще один рычаг, который открывает комнату в левой части уровня. И в ней расположены последние два рычага, которые открывают доступ в комнату Диабло. На этом уровне находятся одни Адвокаты и Кровавые Рыцари, с которыми нелегко будет справиться. Иногда вы увидите тут также уникального рыцаря - Сэра Гораша (Sir Gorash). Из комнаты Диябло выманивать монстров лучше по-одному, потому что атаку всех их, да еще и Диабло впридачу, вы вряд ли сможете отразить. Это лучше сделать при помощи заклинания Элементал или Святой заряд (Он действует тока на Диабло). Еще, если вы не уверены в своих силах, то перед тем, как сражаться с Диабло, накидайте на пол подземелья зелий здоровья и маны, чтобы быстрей пополнять использованный запас. Магу лучше запастись посохом с парой десятков зарядов вызова Голема (Golem) и прикончить монстра ими. Прочим классам героев рекомендуется, как сказано выше, накидать лечебных зелий на пол, или использовать Портал города (Town Portal). Как только вы убъете Диабло, вы увидите последний ролик и выйдете в игровое меню. Поэтому сначала собирайте в инвентарь все нужные вам вещи, которые пригодятся в следующей игре, а потом уже идите к Диабло.


Фермерский сад



Посмотрите в ваш каталог, где установлен Hellfire. Если там есть файл command.txt, то проверьте его - есть ли в нем строка "cowquest". Если ее нет или такого файла нет вообще, то играя в игру вы будете видеть около коров, стоящих на северо-востоке, такого вот парня. Это фермер Лестер (Lester the Farmer), который даст вам задание, если вы будете не ниже 15 уровня. Он расскажет, что, занимаясь спокойно у себя в саду, увидел как из-под земли ползут какие-то странные растения и овивают его и его сад. Тогда он убежал и теперь ждет, чтобы кто-нибудь посмотрел, в чем там дело. Лестер даст вам рунную бомбу (rune bomb), которой вы сможете освободить проход от растений в Ульи. Этот проход расположен около того места, где вы появились вначале игры, прямо за рекой. Как только вы спуститесь в Ульи, возвращайтесь назад к фермеру и он дасть вам Солнечный Амулет (Auric Amulet).
Характеристики Auric Amulet 
Позволяет нести до 10000 золота в одной ячейке инвентаря.



Костюм Полного Психа



Если же в файле command.txt есть строка "cowquest", то значит, что это задание активировано. В этом вы можете убедиться застав на месте фермера Лестера некоего Полного Психа (Complete Nut), который будет одет в костюм коровы (впоследствии вы убедитесь, что это очень неплохой костюм). Он также даст вам рунную бомбу, чтобы открыть вход в Ульи, но еще попросит найти вас его праздничный костюм, так как этот костюм не подходит ему для праздника. Так на третьем уровне Ульев вы найдете серый костюм осла. Если вы попытаетесь отдать его Психу (видимо его зовут Джерси), то он его возьмет, но скажет, что это не тот костюм. Нужный ему костюм находится на четвертом этаже Ульев. Это лосиный костюм, который вполне подойдет Джерси. Взамен он даст вам очень крутой доспех - Латы Быка (Bovine Plate), в которых он до этого был одет.
Характеристики Bovine Plate 
Броня 150, -50 к Мане, +30% вся сопротивляемость, -1 уровень у всех заклинаний, +50% радиус света, неразрушимое.



Маленькая девочка



Если в файле command.txt есть строка "theoquest", то около дерева по дороге к Адрии вы увидите маленькую девочку, которую зовут Цилия. Она появится как только вы побываете в Улье. Поговорите с ней и она расскажет вам, что у нее пропал ее единственный друг Теодор, с которым она играла, когда его похитили растения. Его вы найдете на третьем уровне, как только убъете Демона Хорка (Hork Demon). Это окажется маленький плюшевый медвежонок. Отнесите его девочке и она даст вам хороший магический амулет. Если же этот квест активирован не будет, то девочка не появится, а Демон Хорк будет оставлять после себя, как и любой другой уникальный монстр, какую-нибудь магическую или уникальную вещь.


Осквернитель (Скорп-босс)



Осквернитель или Скорп-босс (The Defiler) находится на последнем, четвертом уровне Ульев. Он самый главный здесь и является прародителем здешнего растительного мира. Как только вы его убъете, после него останется Карта Собора (Cathedral Map). Она покажет вам, что нужно сделать, чтобы открыть дорогу дальше на новые уровни. На карте показано, что около Церкви в городе есть небольшая могила. Вы ее увидите, как только туда попадете. На могилу следует бросить карту и тогда откроется проход вниз, в Склеп.


На-Крул



Единственным заданием в Склепе будет убийство На-Крула (Na-Krul). О нем вы узнаете из книг, которые будут встречаться на этих уровнях. В них будет написано, что некий сумашедший ученый создал ужасного монстра, который вышел из-под контроля ученого и убил его (Франкенштейн какой-то ). Но перед своей смертью ученый заключил это создание в ловушку. Чтобы его выпустить нужно прочитать три книги в правильном порядке. Об этом вы узнаете из Восстановленной Страницы (Reconstructed Note), которую соберете из трех обрывков (Torn Note).
Комнату На-Крула вы найдете на четвертом уровне Склепа. Около входа в нее будут стоять три книжных стойки и рядом с ними рычаг. Если вы прочитаете книги не в том порядке или не читая книг дерните за рычаг, то вышедшего На-Крула будет очень и очень непросто убить. Но, если вы все сделаете так как нужно, то это будет не так сложно, но все-таки и не достаточно легко. Итак, книги надо читать в таком порядке: средняя, левая и правая (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). После своей смерти На-Крул оставит следующие магические вещи: Great Sword, War Staff, Long Battle Bow или Long War Bow и Книгу Апокалипсиса, которую вы больше нигде не найдёте.



Стратегии

Примечание: в мультиплеере некоторые уникальные вещи из указанных не встречаются, так что нужно использовать другие.

Воин и Варвар.
Стратегия для этих двух персонажей в принципе одинаковая, т.к. они очень похожи, поэтому мы и рассмотрим их вместе. Если вы выбираете Воина или Варвара, то сразу учтите, что дорогу по подземелью вы будете расчищать себе именно ручками, т.е. оружием. Магию воин может изучить только самую простую, (а Варвар вообще практически никакую) а всё из-за ограничения на магию. Так что лучше и не пытаться. Следовательно, вы должны направить все свои старания не на получение магических книг и т.д. а на получение хорошей брони и оружия, которым вы будете сеять смерть среди врагов. Из вооружения для Воина лучше всего топор или меч со щитом, а Варвару - двуручный меч и щит (Варвар может носить двуручные молоты и мечи в одной руке). Самый лучший вариант амуниции для воина:
Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие (1 вариант): Топор Messerschmidt's Reaver  
Урон 12-30, +5 ко всем основным характеристикам, -50 Жизни, +15 урон, +200% урон, + 2-12 урон огнем.

Оружие (2 Вариант): Меч Griswold's Edge или The Grandfather  
Урон 10-20, +5 ко всем основным характеристикам, +20 Жизни, +20% шанс попадания, +70% урон, одноручный.
+ Щит Godly Tower Shield of Blocking или Holy Defender 
-2 повреждения от врагов, +20% сопротивление огню, быстрый блок, долгий срок (96).


Для Варвара:
Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие: Меч The Grizzly  
Урон 8-16, +20 Силы, -5 Живучести, +200% урон, отбрасывает цель назад, долгий срок (150).
+ Щит Godly Godly Tower Shield of Blocking или Holy Defender  
Броня 10, -2 повреждения от врагов, +20% сопротивление огню, быстрый блок, долгий срок (96).


Кольца и амулеты нужно выбирать такие, чтоб повышали характеристики и сопротивляемость. Сопротивляемость необходимо довести до максимума, иначе на высоких уровнях сложности вы просто не выживите. Желательно также докачать до максимума силу, чтобы убивать врагов за пару ударов.
Главная тактика - крушить всех направо и налево, но не лезть на рожон. Если врагов очень много, то встаньте в узком проходе или в дверном проёме - враги будут проходить по одному-двое и штабелями ложиться от ваших ударов. Если попались враги с дистанционной атакой, то постарайтесь загнать их в угол, где с ними можно будет без труда разобраться. Варвару для боя с сильными (например уникальными) монстрами рекомендуется применять его навык Rage.
В мультиплеере Воин и Варвар всегда выступают как "танки", прокладывая путь остальным.

Маг
Из всех персонажей маг - самый слабый физически, но в магии ему нет равных. Поэтому стремитесь добыть книги заклинаний и тому подобное. Валить врагов нужно именно магией. Оружием - только на первых этапах. Из вооружения лучше всего подходит магический посох. Наилучший вариант амуниции:
Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие: Посох Mindcry  
Урон 6-12, +15 Магии, +15% сопротивление всему, +1 уровень всех заклинаний, 69 зарядов Guardian.
или Rod of Onan  
Урон 8-16, +5 ко всем основным характеристикам, +100% урон, 50 зарядов Golem.


Кольца и амулеты нужно подобрать такие, чтобы повышали характеристики (главным образом силу - чтобы можно было использовать крутые доспехи и оружие) и сопротивляемость. Рекомендуемый доспех Bovine Plate обладает одним минусом - он понижает на единицу уровень у всех заклинаний. Это можно скомпенсировать, используя посох Mindcry или магический посох с префиксом Angel's или Arch-angel's (Повышает уровень всех заклинаний на 1 и 2 соответственно). Маг может прокачивать свою магию до 250, что позволит ему прокачать заклинания на максимум и получить огромный запас маны. Отсюда следует, что для защиты Магу лучше всего использовать заклинание Mana Shield.
Главная тактика - крушить всех магией. Старайтесь, чтоб живым до вас не дошёл ни один монстр - в рукопашном бою Маг слаб. Против монстров рекомендуется использовать Голема и заклинания массового поражения, самое лучшее из которых - Апокалипсис. Однако чтобы его получить, надо идти в Склеп и завалить На-Крула. А Склеп - пожалуй, самое неблагоприятное для здоровья Мага место. Поэтому старайтесь просто как можно быстрее добраться до На-Крула.
В мультиплеере Маг необходим для любой команды - он лечит других игроков и поддерживает их магией.

Лучница
По ловкости Лучница не имеет себе равных, и отсюда следует, что лучшее оружие для неё - лук. При хорошем подборе лука и высоком значении ловкости Лучница будет пачками валить врагов, из которых до неё вряд ли кто успеет дойти. Наилучший вариант амуниции:
Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие: Лук Flambeau  
Урон 15-20 Огненным Шаром, иногда наносит повреждения вещам, неразрушимый.
или Gnat Sting  
Урон 1-2, несколько стрел, иногда наносит повреждения вещам, быстрая (quick) атака, неразрушимый.
или Windforce  
Урон 1-14, +5 Силы, +200% урон, отбрасывает цель назад.

На высоких уровнях сложности предпочтительнее последний лук.

Кольца и амулеты должны повышать характеристики и сопротивляемость. Ловкость лучше будет докачать до максимума - чтобы иметь высокий класс брони и меткость - так важную для Лучницы с луком.
Основная тактика - расстреливать врагов издалека, стараясь, чтоб ни один не дошел. Рекомендуется использовать Голема, который будет при этом отвлекать монстров.
В мультиплеере Лучница всегда остаётся позади и прикрывает команду стрелами. Также она может помогать обнаруживать ловушки.

Бард
Бард - пожалуй, самый лучший из персонажей. Сочетание высоких характеристик (а, следовательно, и заклинаний), которых он может достичь, способности использовать два одноручных оружия одновременно (урон от них складывается) и навыка опознавания предметов по праву делают его таким. Лучший вариант амуниции:
Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие: Меч Griswold's Edge + Палица Gnarled Root  
Урон 3-6, броня -10, +5 Магии, +10 Ловкости, +20% шанс попадания, +10% вся сопротивляемость, +300% урон.
или King's Bastard Sword of Haste

Кольца и амулеты должны повышать характеристики и сопротивляемость. Сочетание двух оружий позволит вам просто сметать толпы монстров. Также Бард силён и в магии, что даёт ему дополнительную мощь. Тактика такая же, как и у Воина, но с использованием магии.
В мультиплеере Бард просто незаменим в любой команде. Он всегда сражается на передовой и осуществляет поддержку магией. Также он опознаёт все предметы. Короче говоря - без Барда и ни туды и ни сюды .

Монах
Монах - самый неоднозначный из персонажей. Он - нечто среднее между Воином и Лучницей. Главным его минусом является то, что средние и тяжелые доспехи дают ему меньше брони, чем указано. Главный плюс - отличное владение посохом. Отсюда можно вывести лучший вариант амуниции:

Шлем: The Veil of Steel
Броня: Bovine Plate
Оружие: Посох The Protector  
Урон 2-4, броня 40, +5 Живучести, -5 повреждения от врагов, 1-3 повреждения атакующему, 86 зарядов Healing.

Bovine Plate - всё же лучший доспех для Монаха, несмотря на то, что брони даёт меньше чем 150. Кольца и амулеты должны повышать характеристики и сопротивляемость. Тактика у Монаха такая же, как у Воина, но поосторожнее. Монах слабее Воина, но превосходит его по скорости уничтожения врагов.
В мультиплеере Монах осуществляет поддержку "танков". Также помогает обнаруживать лежащие на земле предметы с помощью своего навыка Search.

Скрытые заклинания
В Diablo Hellfire есть несколько недоделанных заклинаний, оставшихся с альфа- и демо-версий. Обнаружить их можно только с помощью читерских программ. Эти заклинания ничего не делают, но мне удалось найти информацию о том, что они должны были делать.

Blood Boil

Действие схоже с действием заклинания Апокалипсис.

Blood Ritual

Конвертирует часть жизни в ману.

Doom Serpents

Действие схоже с заклинанием "Святой заряд", но только бьет не нежить, а живот-ных.

Etherealize

Над героем возникает серебристое кольцо. Поглощает физический урон в течение определённого времени.

Invisibility

Невидимость на определённое время.

Sentinel

Вызывает огненный глаз, который пуляется во врагов огненными шарами.

Runes

Колдует руну-ловушку в указанное место.

Также в архивах игры есть несколько иконок заклинаний, о которых неизвестно вообще ничего. Даже названий.


Что это за заклинания и что они делают, мы, скорее всего, уже никогда не узнаем.

Command.txt
Считаю необходимым рассказать про значение этого файла, который находится в каталоге с игрой. В нем содержится следующее:
multitest bardtest cowquest theoquest barbariantest

multitest - включает мультиплеер.
cowquest - включает квест "Костюм Полного Психа".
theoquest - включает квест "Маленькая девочка".
bardtest - делает доступным Барда.
barbariantest - делает доступным Варвара (только в версии 1,01 и выше).

Если у вас этого файла нет или в нем не те строки, а вам лень вписывать их, то скачать его можно отсюда (весит меньше килобайта). После скачивания распакуйте в папку с игрой.

Ну пока всё. Если у вас есть какая-то дополнительная информация - пишите. Я добавлю в статью и спасибо скажу .
__________________
Professionals have standards. Be polite. Be efficient. Have a plan to kill everyone you meet. (c)

Убедительная просьба не спамить мне в ЛС вопросами о картостроительстве в Warcraft, работе форума и т.п.

Последний раз редактировалось ANDRЕW II; 19.06.2006 в 01:07.
ANDRЕW II вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 12:55   #2
 
Аватар для Victor.Price
 
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 7,080
Victor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - Уважаемый
По умолчанию

Danke schon
А вообще темку надо бы прикрепить, ибо игра тоже вечная, причем ой как отличающаяся от второй части. В принципе, предлагаю поиграть через хамачи всей фанатской оравой, ибо уже давно замечено, что в Д1ХФ играть лучше по мультиплееру, чем в сингл.
Victor.Price вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 18:17   #3
Boom, headshot!
 
Аватар для ANDRЕW II
 
Регистрация: 22.04.2004
Сообщений: 2,309
ANDRЕW II - Известный
По умолчанию

Не знаю, получится ли у мну сыграть.. у меня русская версия (от фаргуса) - это просто тихий ужос. Во-первых её нельзя пропатчить - нету патчей, а если ставить аглицкий то все тексты превращаются в абракадабру. А во-вторых, в мультиплее там злостный баг - не получается взорвать вход в Улей.
__________________
Professionals have standards. Be polite. Be efficient. Have a plan to kill everyone you meet. (c)

Убедительная просьба не спамить мне в ЛС вопросами о картостроительстве в Warcraft, работе форума и т.п.
ANDRЕW II вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 19:18   #4
 
Аватар для Victor.Price
 
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 7,080
Victor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - Уважаемый
По умолчанию

ANDRЕW II
old-games.ru/catalog
Там ты английскую 1.1 найдешь.
Victor.Price вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2006, 17:35   #5
aka voluntarist
 
Аватар для ploxis
 
Регистрация: 29.11.2004
Адрес: SPb :)
Сообщений: 336
ploxis - Обычный
По умолчанию

Эх, помню у меня был злой, но забавный баг после открытия Улья. Монстры иногда удваивались... Т.е. дерешься с одним, а тут появляется его дубль (с которого тоже может двойник вылупиться) ... Вся бы ничего, ведь экспа, деньги и шмотки шли с каждого Но двух Диабло завалить у меня не получилось :/
__________________
P.S.:"Carthago delenda est!!" (c)
ploxis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 15:44   #6
Ищу выход из интернета...
 
Аватар для BRu.Sincheg
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: Важно не то, где мы находимся, а в каком направлении мы движемся
Сообщений: 533
BRu.Sincheg - Обычный
По умолчанию

Diablo Hellfire была выпущена не blizzard'om !!!
А вообще статья гуд,повести ее наверх ))))
__________________
Мои стихотворения
В спорах рождается истина!!!
BRu.Sincheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 09:10   #7
Стареющий
Редактор
Resound team
 
Аватар для Daredevil
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 6,030
Daredevil - Обычный
По умолчанию

Санькс за качественную инфу! с картинками. Прям щас пойду перероходить хэлфаер
Daredevil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 10:19   #8
 
Аватар для x-wing
 
Регистрация: 28.02.2005
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 2,694
x-wing - Обычный
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sin^^
Diablo Hellfire была выпущена не blizzard'om !!!
Sierra?
Не пойму, почему Близзы передалии права сторонней кампании ... Или они стариком были сильно заняты
__________________
Per aspera ad astra...
x-wing вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 12:46   #9
Ищу выход из интернета...
 
Аватар для BRu.Sincheg
 
Регистрация: 22.04.2004
Адрес: Важно не то, где мы находимся, а в каком направлении мы движемся
Сообщений: 533
BRu.Sincheg - Обычный
По умолчанию

x-wing
Близзы продали диаблу первую не помню какой компании,ну вообщем эта компания и выпустила типа как дополнение диабло нал файр
__________________
Мои стихотворения
В спорах рождается истина!!!
BRu.Sincheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2006, 23:10   #10
 
Аватар для Victor.Price
 
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 7,080
Victor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - УважаемыйVictor.Price - Уважаемый
По умолчанию

Тема должна развиваться.
Вчера прошел бардом... Невероятно легко. Плевать на юник оружия, два фалчиона "гнили" (+165% дамаг 0_0 ) - урон просто нереальный... Плюс, у барда очень неплохие предпосылки к магии. Изучив армагеддон, я понял, что второй раз проходить будет уже не интересно =)
Монах - полное фуфло, эдакая смесь 3\6 воина, 1\6 мага и 2\6 fallen one, ибо слабак. Никаких предрасположенностей к магии, в ловкости проигрывает лучнице, в силе и хп проигрывает воину. Способность "поиска" (как и само заклинание) абсолютно бесполезна (исключение составляют обладатели плохих мониторов).
Варвар... Ну что сказать, поначалу им легко играть, а дальше... Когда идут монстры с высоким армором, но низким резистом к магии... Порой так и хочется всучить варвару что-нибудь на 19 магии и ходить хотя бы со свитками инферно (коих, почему-то, на первых порах довольно-таки много).
Почему-то случился очень обидный баг: когда фермер дал rune bomb для того, чтобы "пропахать сорняки", она у меня пропала, когда я, заюзав ее, случайно нажал escape, т.е. заклинание отменилось =(
Victor.Price вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2006, 13:11   #11
Бывающий
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 30
Bekas - Обычный
По умолчанию

Цитата:
Варвар... Ну что сказать, поначалу им легко играть, а дальше... Когда идут монстры с высоким армором, но низким резистом к магии...
А ты ему вообще магию не качал?? Добей до возможности использовать различные новы и руны с новами и игра на раз проходится.
Только за лучниками и крылатыми тетками задолбаешься бегать, сваливают постоянно. Магом прикольно - сначала трудно, но с приходом армагеддона все встает на свои места

Последний раз редактировалось Bekas; 19.07.2006 в 13:19.
Bekas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2006, 22:54   #12
Boom, headshot!
 
Аватар для ANDRЕW II
 
Регистрация: 22.04.2004
Сообщений: 2,309
ANDRЕW II - Известный
По умолчанию

Pink HaZZard
По свему опыту скажу что барду лучше дать меч Грисволда (квест с аццкой наковальней.) + забил как называется уникальня палка которая даёт +300% к дамагу (часто выпадает).
__________________
Professionals have standards. Be polite. Be efficient. Have a plan to kill everyone you meet. (c)

Убедительная просьба не спамить мне в ЛС вопросами о картостроительстве в Warcraft, работе форума и т.п.
ANDRЕW II вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 09:15   #13
Бывающий
 
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 39
venm - Обычный
По умолчанию

Прикольно не знал про cowquest;theoquest;..., спасибки за инфу обновил старые впечатления о халфир . Ток вот я не допру чета барб, у него там силы дофига, значит и дамг огромный, а ловкости ваще почти нету,
мне лично даже на начальных уровнях не попасть ни в кого хотя дексу максю сразу? И еще мож подскажете кто лучший из физ дамажников?
venm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 18:01   #14
Boom, headshot!
 
Аватар для ANDRЕW II
 
Регистрация: 22.04.2004
Сообщений: 2,309
ANDRЕW II - Известный
По умолчанию

venm
Бард разруливает всех и вся.
__________________
Professionals have standards. Be polite. Be efficient. Have a plan to kill everyone you meet. (c)

Убедительная просьба не спамить мне в ЛС вопросами о картостроительстве в Warcraft, работе форума и т.п.
ANDRЕW II вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 19:36   #15
особый статус
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 214
enfatic - Обычный
По умолчанию

Надо добавить, что spectral elixir дает +3 ко всем статам.
также для мага нашел одноручный веапон:
+30 магия,+50 энергия, +20% свет, +50% резист к магии, +1лвл ко свем скиллам, соответственно во 2 руку можно сунуть Holy Defender.
ЗЫ. еще вопрос возник, у меня когда создаешь перса изначально открыты все 3 уровня сложности, это не у всех так?
enfatic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 00:03   #16
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

enfatic
в сингле их вобще нет.
а в мульте тебе дают право выбирать из всех трёх сразу, только не пустят на
а) найтмар, если ты ниже 20ого лвл
б) хелл, если ты ниже 30ого лвл
__________________
This is my idea of fun... Playing video games (c)
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 05:51   #17

Только читаю.
 
Аватар для WWolf
 
Регистрация: 08.07.2006
Адрес: Рядом с морем
Сообщений: 3,124
WWolf - Популярный
По умолчанию

хм. Играл так давно, что точно не помню, однако нета у мну тогда не было - и как же я смог проити игру на всех уровнях сложности?
__________________
I have the unexplained urge to kill giant rats.
WWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 10:10   #18
Старейший
Администратор
 
Аватар для Jaik
 
Регистрация: 21.04.2004
Сообщений: 2,024
Jaik - Обычный
По умолчанию

Dracula5
Да, возможность выбора уровня сложности только на мультиплее была в Диабле. В Адд-оне эта досадная неувязка была исправлена и на найте и хеле можно было играть в обычном сингле.
Хотя, я не обновлял диаблу до последней версии(насколько я помню, 1.09), возможно, там был выбор.
Jaik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 12:33   #19
For BRu!
Модератор года
Супермодератор
 
Аватар для Dracula5
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: California
Сообщений: 13,332
Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:Dracula5 :mafia:
По умолчанию

WWolf
В Диабло1 можно было играть в мультик одному без инета и прочего.
Просто создавалась игра якобы через Direct Connection и играться можно было одному в своё удовольствие.

Jaik
Не помню такого в 1.09 (играл в неё не очень давно, ~пару лет назад). Вроде тока в мультике можно было, как и раньше.
Насчёт выбора сложности в сингле Хеллфайра сейчас точно сказать не могу - не помню. Вечерком проверю, что и как, счас на работу пора.
__________________
This is my idea of fun... Playing video games (c)
Dracula5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 13:17   #20
Старейший
Администратор
 
Аватар для Jaik
 
Регистрация: 21.04.2004
Сообщений: 2,024
Jaik - Обычный
По умолчанию

Dracula5
В 1.05 уже был Battle.net.
Jaik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 17:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
(c) Blizzard.GG