<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форумы Blizzard.GG</title>
		<link>http://blizzard.gg/forum/</link>
		<description>Форум официального фан-сайта Blizzard - все о Warcraft, World of Warcraft, Diablo, Starcraft...</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 08:00:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://blizzard.gg/forum/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>Форумы Blizzard.GG</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/</link>
		</image>
		<item>
			<title>мудакула, пару юзеров-то в курилке всё таки оставь, ага</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55379&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 06:01:12 GMT</pubDate>
			<description>сабж.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>сабж.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=33">Курилка</category>
			<dc:creator>Armand</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elemental Damage мобов</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55376&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 21:26:52 GMT</pubDate>
			<description>перешел на нм и стал регулярно отдаваться на пачках чемпионов/уников с аффиксами типо Arcane, Desecrator, Molten, Electrified и тд. притом с обычными...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>перешел на нм и стал регулярно отдаваться на пачках чемпионов/уников с аффиксами типо Arcane, Desecrator, Molten, Electrified и тд. притом с обычными мобами в любых количествах проблем нет. перечитывал 10 раз про армор - везде пишут, что защищает от любых типов повреждений. 6.6к лайфа, 47% армор, 30% додж - что делаю не так? -.- вменяемых статей по аффиксам мобов не нашел, про резисты и армор везде одно и то же. предполагаю, что основная проблема в игнорировании дотами доджа, но не может же все быть настолько плохо (от электричества вроде как уклоняюсь).</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>Ph.</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>реюшко засветился.</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55375&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 15:16:18 GMT</pubDate>
			<description>видео на первой странице дота раздела редита 
ObvTjfe7Ab0</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>видео на первой странице дота раздела редита<br />
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" border="0" width="400" style="margin:10px 0">
<thead>
	<tr>
		<td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
			<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ObvTjfe7Ab0" title="Просмотр видео в новом окне" target="_blank">Видео YouTube</a>
		</td>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr>
		<td class="panelsurround" align="center">
			<object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ObvTjfe7Ab0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ObvTjfe7Ab0?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
		</td>
	</tr>
</tbody>
</table></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=359">DotA 2</category>
			<dc:creator>mr.whiskers</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55375</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo Репортаж о церемонии начала продаж Diablo 3 в Ирвайне [специально для Бру]]]></title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55373&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:50:50 GMT</pubDate>
			<description>Как нам известно, старт продаж Diablo III состоялся в полночь 15 мая 2012 года. В связи с этим в мире прошло более 8000 специальных мероприятий,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Как нам известно, старт продаж Diablo III состоялся в полночь 15 мая 2012 года. В связи с этим в мире прошло более 8000 специальных мероприятий, однако лишь <a href="http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/events/d3-opening/index.html" target="_blank">несколько</a> было подготовлено самой компанией Blizzard Entertainment. Главным среди них, по праву можно назвать церемонию, состоявшуюся в городе Ирвайн, Калифорния (недалеко от офиса Blizzard), где присутствовала практически вся команда разработчиков третьего Diablo (около 150 человек) и ключевые фигуры компании.<br />
<br />
Корреспондентом Blizzard.gg, присутствовавшим на месте проведения данного события, специально для нашего сайта был подготовлен подробный репортаж с фото- и видео-материалами.<br />
<br />
Итак, на ваш суд представляется обзор церемонии начала продаж Diablo III в городе Ирвайн:<br />
<br />
<div align="center"><font size="6"><a href="http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55372" target="_blank">Diablo III Launch Event</a></font></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=271">Новости</category>
			<dc:creator>Vusfnuv</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55373</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo III Launch Event [репортаж]]]></title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55372&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:31:30 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/01-start.jpg  (http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/01-start.jpg) 
 
В понедельник, 14 мая...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/01-start.jpg" target="_blank"><img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/01-start.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
В понедельник, 14 мая 2012 года, за несколько часов до начала продаж Diablo III, компания Blizzard Entertainment провела в городе Ирвайн, Калифорния (недалеко от их офиса), специальную <a href="http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/events/d3-opening/index.html#unitedstates:irvine" target="_blank">церемонию, приуроченную к выходу игры.</a> Корреспондент Blizzard.gg, ваш покорный слуга, присутствовал на месте события и специально для вас подготовил этот репортаж. Также, был сделан видео-обзор в двух форматах (см. второй пост темы). Приведённые в статье фотографии по клику открывают полно размерную версию, скачать же все фотографии одним архивом вы сможете по ссылке, приведённой во втором посте темы.<br />
<div style="float:right">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/05-scene.jpg" target="_blank"><img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/05-scene.jpg" border="0" alt="" /></a>
</div><br />
<div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/13-tyrael.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/13-tyrael.jpg" style="display: block" />

</div></a>
</div> <br />
Но обо всём по порядку:<br />
Прибыв на место (Irvine Spectrum Center, Irvine, CA) незадолго до 6 вечера, я первым делом направился к колесу обозрения, вокруг которого должна была проходить церемония. Уже на тот момент там находилось достаточно много народу – некоторые фанаты прибыли туда за двое суток, а уж сколько людей ещё стянулось в течение дня... Территория была обустроена – подготовлена сцена, ограды, повсюду плакаты, вокруг охрана, пресса… Словом, полный набор официального мероприятия. Но перед тем, как влиться в этот рой, сперва надо было получить финальный чек покупки Diablo III. Магазин GameStop, расположенный по соседству, в этот день, кажется, работал только по пред-заказам, но даже так его крохотная площадь попросту не могла вместить всех желающих, конец очереди выходил на улицу. Однако тут дела спорились быстро, и буквально минут через 15 я пробился к кассе. Несмотря на то, что днём ранее мне здесь отказали в пред-заказе Collectible Edition, накануне продаж, видимо, что-то изменилось (завезли больше, чем обещали?), и, доплатив разницу в цене, я получил чек на коллекционную версию. Ох, ведь уже седьмой час, а в 6 начинают запускать на место! Бегом-бегом-бегом. Но таких «торопливых» там уже было много – очередь целиком огибала огороженную территорию и уходила змейкой вдаль…<br />
<br />
Пристроившись в хвосте, я стал медленно двигаться вместе с остальными. Контингент посетителей был довольно неоднородным: конечно, было заметно преобладание молодых людей в толпе, но при этом присутствовало и немало девушек, и людей средних лет обоих полов, некоторые даже выстояли всё это время с детьми, а кто-то пришёл в тематических костюмах. Тут я должен сказать, что подобные события, ориентированные на фанатов, примечательны не только официальной церемонией, но и, скажем так, «настроением», которое там витает – совершенно свободно общаясь с абсолютно незнакомыми людьми, чувствуешь себя комфортно, как при беседе со старым другом. Самый популярный вопрос, гуляющий в толпе, – «каким классом сначала будешь играть?», но об этом немного позже… В общем, потихоньку продвигаясь вперёд, мы беззаботно болтали и таким образом даже не заметили, как пролетело почти 50 минут. Наконец, подошла и моя очередь, и я получил «браслет» (wristband) под номером 722, служащий пропуском к сцене. До начала самой церемонии оставалось ещё более получаса, однако места за оградами оставалось всё меньше, а потому стоило заранее озаботиться местечком получше. Найдя себе пристанище «где-то там, вроде бы не совсем в хвосте, но при этом и не в центре», я стал ждать начала, наблюдая за сценой, позади которой висело большое полотно-экран. Вокруг плавно сгущались сумерки. Наконец, пробило 8 вечера «и началось…» (с)<div style="clear:both">&nbsp;</div><br />
<div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/03-crowd.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/03-crowd.jpg" style="display: block" />
Очередь
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/04-crowd.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/04-crowd.jpg" style="display: block" />
... продолжение очереди ...
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/02-line.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/02-line.jpg" style="display: block" />
... конца которой не увидеть.
</div></a><br />
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/06-scene.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/06-scene.jpg" style="display: block" />
Главная сцена
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/07-scene.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/07-scene.jpg" style="display: block" />
Крупным планом
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/12-child.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/12-child.jpg" style="display: block" />
Кто-то пришел с ребенком
</div></a>
</div><br />
<div style="clear:both">&nbsp;</div><br />
<h3>Начало</h3><br />
Первыми на сцене оказались две девушки – ведущие церемонии – Kim Phan, старший продюсер в Blizzard Entertainment, вооружённая топором, и Kat Hunter, менеджер лицензирования проектов. Первое на что они обратили внимание – собравшаяся толпа, как им показалось, была самой крупной для подобной церемонии. Забегая вперёд, скажу, что общее количество посетителей и вправду было велико, около 3000. Также, напомню, что компания Blizzard уже более 10 лет устраивает подобные мероприятия; что символично, первой игрой, для которой была организована специальная продажа в полночь в присутствии разработчиков, стала Diablo 2.<br />
<br />
Однако надолго они задерживаться не стали, поприветствовав фанов и обговорив несколько технических моментов, они уступили место на сцене президенту и генеральному директору Blizzard – <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Morhaime" target="_blank">Майклу Морхейму</a>. Как и все остальные близзардовцы, он сперва сказал о том, как долго они ждали этого момента (меньше, чем некоторые из нас, хе-хе), после чего рассказал о том, как они «следовали по миру за солнцем», запуская в течение дня Diablo 3 в разных регионах (Австралия, Корея, Тайвань, Европа и другие). Всего на Земле было более 8000 (!) точек, открывающих 15 мая продажи игры, но только здесь, в Ирвайне, собралось около 150 сотрудников Blizzard, готовых подписать вашу копию игры. Майк поблагодарил всех, кто пришёл, и удалился со сцены, оставив зрителей наедине с экраном, где началось видео 15-летия франчайза Diablo (к сожалению, отдельно это видео пока что найти не удалось) c Blizzcon’а 2011, которое рассказывало <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">историю серии Diablo.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">Изначально первая игра разрабатывалась студией Condor Games из северной Калифорнии как пошаговая РПГ. В 1995 году проект был предложен компании Blizzard. Потенциал игры решил дальнейший исход – Condor Games были куплены и переименованы в Blizzard North, а само Diablo было подвергнуто некоторым изменениям, главным из которых стал переход от пошаговой системы боя к риал-таймовой. Впоследствии, игра стала огромным успехом, продавшись более чем двух с половиной миллионным тиражом. Также, важным историческим шагом стало введение системы Battle.net, позволяющей играть друг с другом по Интернету.<br />
Следующей вехой стало продолжение – Diablo II – выпущенное летом 2000 года, первый миллион копий которого был распродан всего за две недели (рекорд того времени, сделавший Diablo II самой быстро-продаваемой PC-игрой). Дополнение Lord of Destruction последовало годом позже, после чего разработчики ещё 9 лет поддерживали своё детище, выпуская свежие патчи и новый контент.<br />
Студия Blizzard North была расформирована в 2005 году (с 2003 года они вели наработки по третьей части) и сотрудники, пожелавшие продолжить работу, переехали в южную Калифорнию, в основной офис компании в Ирвайне. Это замедлило работу над проектом, и только в 2008 году состоялся анонс третьей части. Что же получилось из этого долгостроя теперь нам предстоит выяснить самим :)</div></span><br />
<br />
<h3>Живое творчество</h3><br />
<div style="float:right">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/09-artist2.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/09-artist2.jpg" style="display: block" />

</div></a>
</div> Следующим пунктом в программе шло «живое выступление» троих художников Blizzard — Grace Liu, Peet Cooper и Richie Marella. В течение следующего получаса они работали над: Грэйс — королём Леориком, Пит — Мясником и Ричи — монстром Unburied. Любимцем публики моментально стал Пит Купер – харизматичный бородач, расположившийся в центре сцены. Ведущая Кэт Хантер отправилась с микрофоном в народ – чтобы люди могли задавать художником вопросы, и первый вопрос был обращён к Питу: «Как ты поддерживаешь такую клёвую бороду?» Творец пожаловался, сказав, что это настоящее испытание, потому как дети часто её выдирают, однако отметил, что его жене борода нравится и она считает её сексуальной (с этими словами Пит продел ручку в бороду, чем сорвал очередные аплодисменты). <br />
<br />
Среди прочих вопросов, заданных художникам, были такие:<br />
<ul><li> <b>Когда вы начали рисовать?</b><br />
— Грэйс уже начала заниматься каким-то декором в 2 года;<br />
— Пит начал рисовать в 5 лет;<br />
— Ричи сперва рисовал на стенах, вызывая праведный гнев своей матери, в возрасте 6 лет.<br /></li>
<li> <b>Играли ли вы в Diablo I и II до работы в Blizzard?</b><br />
— Грэйс сказала, чтобы за ней не повторяли, — в старших классах она прогуливала школу, чтобы шпилить в Диаблу (кстати, она китаянка, перебравшаяся впоследствии в США, и со временем получившая место в Blizzard после некоторых других работ);<br />
— Пит лишь сказал, что ему «нравился темп Diablo 2» («love the speed of Diablo 2»).<br /></li>
<li> <b>Какие программы вы используете в работе?</b><br />
— В основном Photoshop, Maya, zBrush.<br /></li>
<li> <b>Какое портфолио вы посоветуете тем, кто хочет стать художником в Blizzard?</b><br />
— Отвечал Пит Купер: «наверное самолёты и машины». После того, как все посмеялись над шуткой, он предложил более предсказуемый вариант «демоны, монстры и кровь», однако отметил, что хорошо при этом иметь и что-то своё, уникальное, благодаря чему будет видна креативность.</li>
</ul>Также речь заходила о том, приходилось ли отбрасывать какие-то наработки и много ли использовалось старых материалов – оказалось, что они вполне могут впоследствии воспользоваться и былыми работами («We are pretty good to use stuff that had been put off»).<br />
Наконец, время истекло, и мистер Купер, дорисовав Мясника, бросил лист с работой в толпу. Остальные художники тоже продемонстрировали свои творения и покинули сцену.<br />
<div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/08-artist1.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/08-artist1.jpg" style="display: block" />

</div></a>
</div><div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/10-artist3.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/10-artist3.jpg" style="display: block" />

</div></a>
</div><div style="clear:both">&nbsp;</div><br />
<div style="float:right">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/11-loot.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/11-loot.jpg" style="display: block" />

</div></a>
</div><br />
<h3>Мир звуков</h3><br />
Настало время первой раздачи призов, т.н. Loot Storm. Со сцены и ещё из нескольких точек вокруг из специальных пушек дали залп снарядами, в роли которых выступили майки (упакованные в цилиндро-подобные упаковки), также в сторону посетителей полетели коврики для мыши и прочие приятные мелочи. После того, как подарочный дождь иссяк, люди снова прильнули к экрану – демонстрировалось видео <i>Making Sound</i> (его можно найти на DVD, прилагающемуся к Коллекционному изданию Diablo III), которое поведало о грандиозной работе, проделанной над игрой: например, чтобы сделать музыку новой игры максимально отличной от серий WarCraft (WoW) и StarCraft, её даже записывали иначе, живое выступление оркестра в концертном зале. Для записи различных звуковых эффектов сотрудники Blizzard выезжали в пустыню, где устраивали мини-взрывы и прочие пиротехнические шалости. Также для третьей Дьяблы было озвучено примерно 13 000–16 000 реплик (для сравнения: в StarCraft 2 всего около 3000).<br />
<br />
По окончании видео на сцену поднялись два человека, которые как раз и стоят за этими трудами: Joseph Lawrence, старший руководитель отдела звукозаписи, и Derek Duke, главный композитор, оба – ветераны, проработавшие в компании более 10 лет.<br />
Дэрэк рассказал о том, как они работали над новой версией «Тристрама», взяв за основу старую музыку, обработав её и наложив сверху новую партию 12-струнной электрогитары. Также, по его словам, в игре работает «рандомизатор» музыки, за счёт чего в одном и том же подземелье мелодия может не повторяться, а за одно прохождение мы можем даже не услышать все записанные партии.<br />
<br />
Господин Лоуренс же поведал о том, как были записаны многие звуки для игры. Наиболее забавным случаем, Джозеф назвал следующий: когда он пытался записать звуки ламы, та от души плюнула ему в лицо, залив целиком вместе с микрофоном. А когда Кэт (ведущая) спросила, как они чувствуют себя в связи с релизом, Джозеф отреагировал примерно так:<br />
— Мне просто хочется закричать.<br />
— КРИЧААААААТЬ! — поддержал его коллега.<br />
<br />
<h3>Lore contest</h3><br />
Когда «звуковики» покинули сцену, следующим гостем стал человек из Lore-отдела, главный историк Blizzard, — Evelyn Fredericksen (также возможно знакомая вам как автор рассказа <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/short-story/damnation/1" target="_blank">Road to Damnation</a> и некоторых других работ) с довольно забавными длинными косичками. Её кличка в компании — «Мозг Криса Метцена», потому как ей надлежит знать все мелочи о созданных вселенных, вплоть до имён всех персонажей. Вместе с ведущими, Эйвелин провела небольшой конкурс на знание Lore мира Diablo среди посетителей, вызывая на сцену по четыре человека. Правда, должен сказать, что задание это было сравнительно лёгкое, т.к. проводилось в формате «Правда/Ложь», что уже само по себе серьёзно облегчает задачу, в которой грамотный знаток сразу сориентируется с ответом. Но обойдёмся без спойлеров.<br />
<i>*Вы можете посмотреть полную версию Lore-contest’а в <u>длинной версии</u> нашего видео-репортажа (часть 2)*</i><br />
<br />
По окончании конкурса Эйвелин ушла со сцены, и внимание присутствующих отвлёк на себя очередной видеоролик — <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">What is Diablo 3?&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">Оригинал:<br />
[yt]geuAc8F7Gt0[/yt]<br />
Русская версия:<br />
[yt]xt8l5xzynAU[/yt]</div></span>, знакомящий с игрой. Следом за ним сразу же было показано ещё одно видео, вызвавшее у многих лёгкий приступ ностальгии, – <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Интро Diablo I,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]VPPizm6DRx0[/yt]</div></span> а далее – ещё один старый синематик, который, однако, уже известен не так хорошо, потому как не вошёл в финальный релиз игры – т.н. <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Diablo II wagon trailer.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]KxnWjyvmpnI[/yt]</div></span><br />
<br />
<h3>Искусство кройки</h3><br />
И вот после просмотра этих видео зрителей ожидало ещё одно стоящее зрелище, но на этот раз уже «вживую» – на сцену были приглашены люди, подготовившие специальные костюмы на тему Diablo III, т.н. «косплееры». Четыре девушки, перевоплотившиеся в героев и злодеев Санктуария, проделали поистине колоссальную работу, месяцами подготавливая свои творения ко дню показа (костюмы ранее демонстрировались на выставке Blizzcon). На суд общественности предстали: охотница на демонов, монахиня, волшебница и Госпожа Боли. Участницы поведали о том, как готовили свои костюмы, и, сделав напоследок коллективное фото, прошли на выход, в то время как на большом экране начиналось очередное видео – <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">старая ТВ-реклама Diablo II&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]ZzBp9ECiodc[/yt]</div></span>.<br />
<i>*Вы можете посмотреть полную версию выступления косплееров в <u>длинной версии</u> нашего видео-репортажа (часть 3)*</i><br />
<br />
Меж тем, подошло время очередной раздачи подарков. Только этот Loot Storm не ограничился одним лишь дождём тематических предметов и помимо прочего среди посетителей мероприятия был также разыгран компьютер, предоставленный компанией Intel, который достался счастливчику под номером 0424.<br />
И снова на экране давно знакомое видео – на этот раз это <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">серия синематиков из Diablo II.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><font size="3"><span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Акт 1&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]ubD5wkCG07g[/yt] </div></span><br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Акт 2&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]rkJRxBlZi70[/yt] </div></span><br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Акт 3&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]WdgwRT5dLt8[/yt] </div></span><br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Акт 4&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]SD8fOTlMt1Q[/yt] </div></span><br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Эпилог&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]46YHIIu9D8Q[/yt] </div></span></font></div></span><br />
<br />
<h3>You beardlings!</h3><br />
Наконец, настала очередь какого-то движения – Кэт пригласила на сцену очень миловидного лысого бородача Мэтта (кажется, он художник, его фото можно обнаружить в конце статьи), который рассказал о явлении <a href="http://eu.battle.net/d3/ru/blog/2836430" target="_blank">«дьябло-бород»</a> (Diableards), а также ещё несколько сотрудников компании, отрастивших бороды. Вся эта история с лицевой растительностью началась почти полтора года назад, в январе 2011 года, когда кто-то из художников предложил сделать какой-то «знаковый жест» для релиза третьего Diablo и не бриться до выхода игры. Тут, правда, есть нюанс, они тогда ещё планировали выпустить игру на рождественский сезон 2011 года, т.е. почти на полгода раньше. С тех пор только три человека в Blizzard ни разу не брились, Мэтт среди них, большинство остальных бородачей подключились к процессу позже. Меж тем, первую группу бородатых близзардовцев начисто побрили и их сменили другие, среди которых оказался уже знакомый нам Пит Купер. Но в этот раз ситуация немного изменилась, публике предложили на выбор три варианта, как их побрить:<br />
<br />
<i>De Soto</i> — персонаж из Diablo III, напомнивший мне усами Леонида Якубовича<br />
<i>Scoundrel</i> — с усами «в стиле Гражданской Войны США»<br />
<i>Wizard</i> — гладко выбритый волшебник<br />
<br />
Толпа была более-менее единогласна, и победил вариант Scoundrel. Пит вновь всех порадовал своим юмором — когда его начали брить, он сразу же сказал «Я уже чувствую холод», проводя аналогии со смертью. Потом он добавил: «наконец-то я смогу поесть и моя борода не будет отбирать у меня еду». Вскоре вторую группу тоже побрили, и в своих ощущениях они оказались довольно единодушны, на вопрос «Как вы теперь себя чувствуете?» отвечали «Sexy».<br />
<br />
Для третьей же компании бородачей вариант бритья определяли индивидуально выбранные ведущими зрители, среди которых оказались и двое парней из Болгарии, проживающих сейчас в Калифорнии. Пока велась стрижка бород, на сцене появилась девушка с бородой из подручных материалов, которую она сделала в поддержку инициативы Diableards. В итоге бороды она тоже лишилась и бросила её остатки толпе. Последним со сцены уходил Мэтт, единственный кто уходил с нетронутой бородой; со словами “Мне сказали, что я похож на монаха. А хотите посмотреть видео про монаха? Поехали!” этот человек сошёл с подмостков, и на экране началось <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">очередное видео,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]dBw78y3o1Fg[/yt]</div></span> положившее начало цепочке «классовых видеороликов», сразу за которым пошло <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">ещё одно,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]eT2UTj7p-aE[/yt]</div></span> из серии Game Guide, недавно представленных на сайте <a href="http://reveal.diablo3.com" target="_blank">reveal.diablo3.com</a>.<br />
<br />
<h3>Известные лица</h3><br />
А потом на сцену пригласили исполнительного продюсера Diablo III – Роба Пардо. По его словам, он вообще не думал, что они когда-нибудь доделают этот проект, разработка началась ещё в 2003 году, т.е. они работали над игрою больше 8 лет. Однако Роб пробыл на сцене недолго, сказав, что ему выделили всего 3 минуты. Со словами «Я ухожу, пойду возьму пивка, приду домой и начну играть, пока вы все тут» он ушёл, а на экране уже начиналось следующее видео — <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">про Охотника на Демонов,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">Интро:<br />
[yt]WByqPqwBrzs[/yt]<br />
Game Guide:<br />
[yt]QoTWRHheshw[/yt] </div></span> следом за которым был показан <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">финальный синематик Diablo 2: Lord of Destruction.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"> [yt]kZjQv00B-Y4[/yt]</div></span><br />
<br />
Дальнейшее событие оказалось неожиданным — ведущая сделала следующее объявление: у них закончились браслеты, т.е. были выданы все 2000 заготовленных. Те, кто пришёл позже, и не попал в «первые две тысячи» получал специальный талончик с последующим номером. Вот вам и ажиотаж. Впрочем, этот анонс прошёл довольно быстро, и следом на сцене появился довольно весёлый персонаж — Bashiok, запустивший небольшую презентацию о том, как прошёл старт продаж в других регионах. По его словам, на мероприятии в Корее присутствовало около 2500 человек, в Тайвани — около 3000 человек, на Европейских — около 2000 и здесь, в США, примерно 23 миллиона :) Все повеселились, и тут снова пришла пора раздачи призов. В зрителей вновь полетел различный мёрчендайз, сам Башиок сделал пробный залп из пушки, после чего достал из общей кучи счастливый номер — 1035 — выигравший второй компьютер от Intel.<br />
<br />
После Loot Storm’а началось новое видео из серии «15-летие Diablo», в этот раз <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">с Крисом Метценом,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]-BB2I6T24pY[/yt]</div></span> вожделенно вещающем о грядущей игре. Но как только виртуальный Крис исчез с экрана, на сцене появился уже вполне реальный и осязаемый. Следующие два гостя — это Chris Metzen, вице-президент отдела творческих разработок (фактически — главный креативщик компании), и Nick Carpenter, директор отдела создания синематиков. Как и его коллеги, Крис был сильно взбудоражен в связи с долгожданным релизом. <br />
«Мы работали над этой штукой где-то 8 лет! Во-семь, это больше чем семь, восемь лет!» — так он описал свои ощущения.<br />
«Иногда мы думали, что это просто невозможно реализовать, однако сейчас всё это уже можно увидеть на экране,» — поделился своими впечатлениями Ник.<br />
<br />
Метцен рассказал о том, сколько сил и души они вложили в проект, и припомнил давние времена, когда он ещё работал над первым Дьябло: «Blizzard North создала потрясающий визуальный мир, они сделали Diablo; мы знали, что злодей — это большой красный сукин сын, но задавались вопросом – кто такой Дьяыыбло, что в нём такого особенного?” Наработки по сеттингу мира Diablo имелись уже тогда, частично их можно найти в мануале к первому Diablo и даже самой игре, но лишь в третьей части «круг замкнулся» – вся мифология вселенной была сведена воедино, в том числе и те идеи, которые существовали ещё в 95 году. Вообще, речь Криса была очень эмоциональна – было видно, что человек говорит «не по бумажке» и от души. Напоследок, Карпентер сказал следующее: «Не торопитесь с этой игрой, не старайтесь убить Диабло за 30 секунд, дайте ему немного времени и наслаждайтесь игрой по полной». И тут, ситуация получилась обратной той, что была пять минут назад — реальные Ник и Крис ушли со сцены, а вместо них появились они же «виртуальные» – на экране началось <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">видео о создании короткометражной анимации &quot;Гнев&quot; (Wrath)&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]DldtPdD8bcg[/yt]</div></span> от студии TitMouse, за которым последовал и <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">сам мультфильм.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">У нас на форуме есть <a href="http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55287" target="_blank">тема</a>, посвящённая ему.<br />
[yt]GercPs25VTQ[/yt]</div></span> Дальше пошла целая вереница видео: сперва по классам — <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Чародей (Wizard)&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"> Интро:<br />
[yt]HjliVU1yoOM[/yt] <br />
Game Guide:<br />
[yt]FVkhApwmvcg[/yt]</div></span> и <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;"> Колдун (Witch-Doctor),&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"> Game Guide:<br />
[yt]bI9Ek_yLNEM[/yt]</div></span> затем три ТВ-рекламы, вперемешку с <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">интро-синематиком Diablo III&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]82RI0wtCjeM[/yt]</div></span> и <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">трейлером Black Soulstone.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]nlhWqmVeDno[/yt]</div></span><br />
<br />
Поскольку к этому моменту многие уже подустали стоять без движения, ведущие организовали очередной Loot Storm и розыгрыш компьютера, доставшийся в этот раз номеру 1101. Но разминка была недолгой. На экране началось финальное классовое видео – <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">про варвара,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]JWywyhkO2J8[/yt]</div></span> а за ним – ещё один ролик из серии «15-летие Diablo», теперь <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">с Джеем Уилсоном&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">[yt]R9oWyJ89oec[/yt]</div></span>. И, как в случае с Метценом, следом за своим изображением на сцене появился сам Jay Wilson, руководитель проекта Diablo III. После приветственной речи, Джей вспомнил, как во время выхода Diablo II он был таким же фанатом и, как мы сейчас, стоя в очереди, ожидал начала продаж в полночь (Уилсон работал ранее в компании Relic и перешёл в Blizzard только в 2007 году).<br />
<br />
«Я отослал свою жену — извини, дорогая, — ей надо было уехать из штата, навестить маму, потому как мне требовалось как минимум два дня в комнате наедине с коробкой пиццы и Diablo (II)… Да, и на тот момент она была на пятом месяце беременности,» — поделился своей историей Уилсон. Завершив свою речь и ещё раз поблагодарив всех, Джей покинул подмостки, оставив зрителей наедине с новым видео из серии Making Diablo 3 (к сожалению, отдельно это видео пока что найти не удалось), в котором рассказывалось о команде, работавшей над проектом. Среди прочих, там вновь появился Джей Уилсон со словами «Я не знаю, почему они разрешили мне работать в команде таких талантливых людей. Каждый день я жду,  когда, наконец, появится охрана и выставит меня, мол, тебе удавалось дурить нас последние годы, но теперь мы всё поняли», — текст сопровождался кадром, где двое охранников, в буквальном смысле, выносили его с территории Blizzard. Также было показано несколько кадров об отдыхе команды — корпоративах, костюмированной вечеринке… И напоследок было продемонстрировано ещё одно видео «What is Inferno?» (к сожалению, отдельно это видео пока что тоже не удалось найти), в котором все пять классов поочерёдно устраивали настоящий экстерминатус адским полчищам.<br />
<br />
<h3>Судьбоносный момент</h3><br />
И вот так вот, за различными видео, выступлениями, конкурсами и прочим весельем, время подошло к полуночи. Колесо обозрения, на фоне которого происходило мероприятие, засветилось мириадами огней, которые переливались и сменяли друг друга, создавая световое шоу. На сцену вернулись подбадривающие толпу Кэт Хантер и Ким Фэн вместе с Джеем Уилсоном, а на экране за их спиной начался отсчёт последней минуты. Толпа ликовала, а последние 10 секунд скандировались дружным хором фанатов. Три – два – один – ноль! Радостный гул понёсся по округе, а в воздух взметнулось несметное количество конфетти, исполнявшее роль салюта. <i>День X</i> наступил — в Калифорнии пробило полночь 15 мая. Но перед тем как началась выдача заветных коробок с игрой, был организован ещё один, на это раз последний, Loot Storm. И вот, уже отгремели пушки, кто сумел — отхватил себе ещё что-то на память, а везунчику номер 1789 достался четвёртый призовой компьютер. Снова начала формироваться очередь, на это раз уже за получением долгожданной игры, однако теперь можно было некуда не спешить — порядок определялся в соответствии с номерами повязок на запястье (напомню, что мой номер был 722), которые ведущие объявляли со сцены. В ожидании, мне удалось заснять несколько косплееров (ведь помимо тех, что были на сцене, пришло ещё немало людей в костюмах) и сделать несколько фрагментов видео, которые вы сможете посмотреть в видеорепортаже. А далее со мной произошёл забавный случай — прогуливаясь по округе и дожидаясь своей очереди, я услыхал краем уха где-то поблизости родную речь. Немного побродив вокруг, нашёл троих русскоговорящих ребят из Латвии, которые приехали в Калифорнию по работе, но не смогли устоять перед соблазном посетить такое событие, раз уж выдалась возможность. В общем, на следующие часа полтора (а ждать своей очереди пришлось не меньше) я нашёл себя компанию :)<br />
<br />
<div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/14-wizard.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/14-wizard.jpg" style="display: block" />
Чародей
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/15-monk.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/15-monk.jpg" style="display: block" />
Монах
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/16-barb.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/16-barb.jpg" style="display: block" />
Варрррвар!
</div></a>
</div><div style="clear:both">&nbsp;</div><br />
<h3>Так вот ты какой...</h3><br />
Наконец, объявили брекеты 720-740, и пришла пора получения вожделённой и столь долго ожидаемой игры. Предъявив чек, я получил большую коробку, которую сразу же освободил от полиэтилена, т.к. впереди был длинный коридор, где по обе стороны заседали разработчики Diablo III. Так, стоп, в какой ряд вставать, левый или правый? Левый или правый, левый или правый… Справа мелькнул Майк Морхейм и я, недолго думая, пошёл туда (к сожалению, из-за этого я пропустил Метцена, кой сидел слева). <br />
<br />
Начался долгий поход вдоль столов с получением автографа <b>каждого</b> из сотрудников, не только упомянутых Морхейма, Уилсона и прочих «лиц компании», но и тех трудяг, которых мы не знаем по именам, но благодаря которым и создаются уровни, монстры, заклинания и всё остальное, а в конечном счёте — сама игра. Тут стоит отметить, что почти все сотрудники Blizzard Entertainment — ребята открытые и общительные, запросто общающиеся с фанатами, причём как директора, так и рядовые программисты. И Майк, и Джей, и Башиок оказались простыми хорошими мужиками «без загонов». Многие разработчики охотно отвечали на не провокационные вопросы, например, чем они занимаются в команде (избегать прямых ответов на вопросы, связанные с тем, чего ещё нет в официальных пресс-релизах, их, видимо, обучают специально. Впрочем, это неудивительно, когда у тебя <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">бомба в голове&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><a href="http://art.penny-arcade.com/photos/217511917_vHEgd-L-2.jpg" target="_blank"><img src="http://art.penny-arcade.com/photos/217511917_vHEgd-L-2.jpg" border="0" alt="" /></a></div></span> :D. Короче, на все мои наводящие вопросы по будущему дополнению никто ничего толком не ответил). Кстати (на правах оффтопа), девушка из отдела Creative Development, сказала, что они ещё работают над ответами для <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3718759" target="_blank">третьей серии вопросов</a>. Кто-то из сотрудников положил перед собой свою копию Diablo III и, подписывая коробку фанатам, просил также оставить автограф на его версии. Ещё один товарищ спрашивал, каким классом будете играть, и ставил прямо перед собой на столе палочки, ведя подсчёт (когда к нему подошёл я, лидировала волшебница с небольшим отрывом, остальных было примерно поровну). В общем, было интересно, близзардовцы – приятные люди.<br />
Совершенно случайно я обнаружил среди них и пару наших соотечественников: Арт Пешков — специалист по PvP, и Саша Сидорюк — старший инженер по разработке программного обеспечения (заснятое с ними видео вы можете посмотреть в видеорепортаже).<br />
<br />
На выходе мне вручили <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">большой постер,&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><a href="http://www.gbeye.com/images/gbeyebtob/lightbox/32e6/36538/FP2738-DIABLO-3-heroes.jpg" target="_blank"><img src="http://www.gbeye.com/images/gbeyebtob/lightbox/32e6/36538/FP2738-DIABLO-3-heroes.jpg" border="0" alt="" /></a></div></span> и я пошёл обратно, огибая колесо обозрения, чтобы занять очередь повторно и пройтись в этот раз по левому ряду. Однако сбыться этому, к сожалению, было не суждено, потому как несколько позже сменивший на сцене Кэт президент Морхейм объявил, что в связи с  б&#243;льшим кол-вом посетителей, чем изначально предполагалось, второго «захода» не будет, т.к. они едва ли успеют обслужить всю очередь хотя бы раз. Многие (я в том числе), однако, уходить не спешили и всё равно продолжали настырно ждать. Впоследствии Майкл повторял это объявление ещё как минимум раза три. В районе половины четвёртого утра, после очередного напоминания, которое директор Blizzard мотивировал тем, что сотрудникам компании завтра на работу, я подошёл поближе к ограде и спросил:<br />
<br />
— А к скольки им завтра надо придти?<br />
— Мне кажется, что они пойдут на работу прямо отсюда, — отшутился Морхейм.<br />
<br />
Кстати, этот вопрос я уже задавал некоторым разработчикам, когда шёл подписывать коробку, и ответы были разные: кто-то сказал, что пойдёт к 9 по графику, кто-то, что им дали отгул до полудня, а кто-то и вовсе заявил, что завтра они будут весь день шпилить в D3, а на вопрос «И можно будет не работать вовсе?» ответил «Если ты можешь качаться» :)<br />
<br />
<h3>Попытки интервью</h3><br />
Слоняясь по территории, я случайно столкнулся с Башиоком. Решил, что надо переходить сразу к делу и атаковал в лоб:<br />
— Хей, Башиок!<br />
<font color="DeepSkyBlue">— А?</font><br />
— Когда выйдет первый патч к Diablo III ?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Скоро, можете ждать его где-то через неделю.</font><br />
— Ну, это фиксы, наверное, будут. А когда стоит ожидать первый большой патч?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Поскольку это не WoW, мы не выпускаем патчи, привносящие новый контент, и больше концентрируемся на балансировке и исправлении багов.</font><br />
— Т.е. ничего нового в патчах не будет?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Мммм, возможно мы добавим новые предметы.</font><br />
— А планируете ли вы сделать для Diablo III что-то подобное патчу 1.10 для второй части?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Сейчас мы ещё находимся на очень ранней стадии, поэтому говорить о таких задумках ещё слишком рано…</font><br />
— Т.е. пока нет?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Пока нет.</font><br />
<br />
Башиок ретировался, а я продолжил наматывать круги по окрестностям. Совершенно случайно, мне удалось засечь, как генеральный директор Blizzard спустился со сцены и пошёл куда-то в сторону. В надежде выцепить и его, я аккуратно последовал за ним. На самом деле, всё оказалось тривиально – Майкл просто ходил в туалет. На обратном пути, пока он ещё не дошёл до сцены, я попытался подкатить к нему, <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">правда не слишком удачно.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><br />
— Майкл, можно задать вам пару вопросов?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Да, конечно</font>.<br />
— Вы не против, если я засниму это на видео? (тут-то я и обломался)<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Нет, я не могу давать видео-интервью.</font><br />
— Эм, конечно, я понимаю.<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Откуда Вы?</font><br />
— Я живу здесь, в Калифорнии, но представляю русскоязычное коммьюнити фанатов Blizzard из России, Украины и других стран, — как у меня моментально сложился этот текст, я сейчас и сам не понимаю :)<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Вы можете обратиться в наш отдел по связям с общественностью, и они ответят на ваши вопросы.</font><br />
— Ясно, спасибо. Скажите, а Крис Метцен ещё там?<br />
<font color="DeepSkyBlue">— Нет, он уже уехал, но Майк Морхейм остался.</font> (улыбается)</div></span> Лишившись мотивации ждать мифического второго <s><font color=red>пришествия</font></s> захода, я решил, что на этом можно заканчивать. Сняв эпилог для видео-репортажа, я направился в сторону дома.<br />
<br />
<h3>Эпилог</h3><br />
Да, конечно, событие выдалось знатное. Уже прошли 2000 «основных» посетителей, а очередь всё не заканчивалась, последний номер, который Майкл объявлял при мне, был, кажется, 2375, и опять-таки это ещё был не конец, многие по-прежнему ждали, когда же они получат свою копию игры! А это ещё не учитывая того, сколько людей не купили здесь Diablo III и просто стояли поодаль, наблюдая за церемонией из-за ограды. В общем, думаю, не погрешу против истины, если скажу, что присутствовало более 2500 фанатов, возможно почти 3000.<br />
Под занавес, я хотел бы поделиться несколькими фотографиями сотрудников Blizzard Entertainment, сделанными во время получения автографов на коробку с Дьябло:<br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">близзардовцы&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><br />
<div style="float:left">
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/18-morhaime.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/18-morhaime.jpg" style="display: block" />
Майкл Морхейм, президент и генеральный директор компании
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/20-bashiok.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/20-bashiok.jpg" style="display: block" />
Bashiok, коммьюнити менеджер<br />
(т.е. специалист по связям с общественностью)
</div></a><br />
<a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/22.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/22.jpg" style="display: block" />
Лично мне этот человек напомнил<br />
небезызвестного Levelord'а.<br />
Если я ничего не путаю, этот бородач - <br />
один из продюсеров в команде Diablo III.
</div></a><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/21-matt.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/21-matt.jpg" style="display: block" />
Мэтт, тот самый бородач :)
</div><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/19-wilson.jpg" target="_blank"><div style="display:inline-block; vertical-align: top; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
<img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/19-wilson.jpg" style="display: block" />
Джей Уилсон, руководитель разработки Diablo III
</div></a><br />
</a>
</div><br />
<div style="clear:both">&nbsp;</div></div></span><br />
<br />
На этом наш репортаж завершается.<br />
Вы также можете посмотреть видео-обзор, снятый на месте события, который представлен в двух версиях: основной (27 минут) и длинной (65 минут для особо терпеливых и любопытных). Видео можно найти во втором посте этой темы или на нашем канале на сайте youtube: <a href="http://www.youtube.com/user/BlizzardDotGG/videos" target="_blank">BlizzardDotGG</a>.<br />
<br />
Всем большое спасибо за внимание, с вами был<br />
<span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">Дракула Пятый&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/17-me.jpg" target="_blank"><img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/17-me.jpg" border="0" alt="" /></a></div></span><br />
<br />
<div align="right">18 мая 2012.</div><br />
<font size="3"><span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">P.S.&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none">Знаете, почему всё происходило вечером/ночью, когда уже стемнело?<br />
Потому, что глава компании - <span><a href="#" onclick="
obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none';
obj.display=tmp;
return false;">вампир!&nbsp;</a><div class="subblock" style="display=none"><a href="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/23-mike-is-vamp.jpg" target="_blank"><img src="http://blizzard.gg/misc/d3-launch-event/s/23-mike-is-vamp.jpg" border="0" alt="" /></a></div></span></div></span></font><br />
<br />
___________________________________________________________________________________________<br />
<br />
Данные материалы подготовлены специально для сайта Blizzard.gg (т.н. Бру).<br />
Автор текста и съёмок, монтаж видео – Dracula5<br />
Тех.саппорт и вёрстка - Mark</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>Dracula5</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>на форуме теперь можно материться</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55369&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 08:16:03 GMT</pubDate>
			<description>учитывая то что дракула несмотря на неоднократные напоминания так и не поставил кенни варн за мат ятп теперь на форуме мат разрешён. 
 
хотелось бы...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>учитывая то что дракула несмотря на неоднократные напоминания так и не поставил кенни варн за мат ятп теперь на форуме мат разрешён.<br />
<br />
хотелось бы только уточнить, можно ли материться на всём форуме или только в курилке? заранее спасибо.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=35">Работа сайта</category>
			<dc:creator>Armand</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дималик комбэк</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55366&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 05:53:17 GMT</pubDate>
			<description>Раз уж разбанили Квадропони, тогда уж и Дималика, хз</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Раз уж разбанили Квадропони, тогда уж и Дималика, хз</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=35">Работа сайта</category>
			<dc:creator>bru.horror</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55366</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Секретный уровень[спойлер секретного уровня]]]></title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55362&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 06:42:31 GMT</pubDate>
			<description>pmLXAG9pWD0#! 
 
:pray::pray::pray:</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" border="0" width="400" style="margin:10px 0">
<thead>
	<tr>
		<td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
			<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pmLXAG9pWD0#!" title="Просмотр видео в новом окне" target="_blank">Видео YouTube</a>
		</td>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr>
		<td class="panelsurround" align="center">
			<object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pmLXAG9pWD0#!"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pmLXAG9pWD0#!?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
		</td>
	</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
:pray::pray::pray:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>ill-Lich</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТеорВер</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55359&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:30:22 GMT</pubDate>
			<description>Помогите с курсовой по твимсу. Просто у нас лекции катастрофичеки отстают от требований к выполнению расчетки. всего 3 задачи я не могу пока сделать,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Помогите с курсовой по твимсу. Просто у нас лекции катастрофичеки отстают от требований к выполнению расчетки. всего 3 задачи я не могу пока сделать, с этой скажите хоть, куда копать:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				4)	Производится стрельба по точечной цели снарядом, зона разрушительного действия которого, представляет собой квадрат со стороной, равной 1. Рассеивание точки попадания снаряда нормальное, с параметрами mx=my=0, &#963;x=&#963;y=0.5 (центр рассеивания совпадает с целью). Сколько нужно выпустить снарядов для того, чтобы разрушить цель с вероятностью не менее 0.9?
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=353">Под мостом</category>
			<dc:creator><![CDATA[Psy[HaSTe]]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55359</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оракл имба</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55354&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 07:54:42 GMT</pubDate>
			<description>и не контрится 
 
не вру офк 
 
обсуждаем</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>и не контрится<br />
<br />
не вру офк<br />
<br />
обсуждаем</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=341">League of Legends</category>
			<dc:creator>BS.Snake</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55354</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем бойца</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55353&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 05:19:18 GMT</pubDate>
			<description>Ищем одного-двух бойцов для прохождение. Играем после 18:00, проходим в первый раз. Барб и лучница, одиннадцатые левелы, состояние чуть дальше...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ищем одного-двух бойцов для прохождение. Играем после 18:00, проходим в первый раз. Барб и лучница, одиннадцатые левелы, состояние чуть дальше леорика. Нужны скайп, адекватство и задротство :О Ах, ну да, софткор естессно.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>Asp1r1ne</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55353</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сюжета и трейлеров.</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55346&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:48:35 GMT</pubDate>
			<description>Чтобы не спойлерили по всему разделу.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Чтобы не спойлерили по всему разделу.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>Vusfnuv</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55346</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможна ли игра через прокси?</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55345&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 03:13:11 GMT</pubDate>
			<description>сабж .</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>сабж .</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator><![CDATA[Gex[ogen]]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как прикрепить пайпал к любой учетке батлнет. Гайд от Quadro.Tony</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55344&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:03:03 GMT</pubDate>
			<description>Внимание! прошу не варнить доброго человека за шару аккаунта! тема важная и не могла ждать еще два дня, я беспокоюсь о брушниках и не хочу чтоб они...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="Red">Внимание! прошу не варнить доброго человека за шару аккаунта! тема важная и не могла ждать еще два дня, я беспокоюсь о брушниках и не хочу чтоб они потом кусали локти!!!</font><br />
<br />
Как мы знаем на данный момент нельзя прикрепить пайпал к баттлнет учетке для вывода денег из РМАХ для стран СНГ. Так же нельзя создав акк другой страны выводить деньги на пайпал, так как нужна симкарта той страны, для смс оповещений.<br />
<br />
<a href="http://eu.battle.net/support/ru/article/paypal-faq" target="_blank">http://eu.battle.net/support/ru/article/paypal-faq</a><br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Связь PayPal с Battle.net поддерживается во всех европейских странах?<br />
На данный момент, связь PayPal с Battle.net не поддерживается для пользователей, проживающих в следующих странах: Грузия, Казахстан, Молдавия, Россия, Украина, Азербайджан, Белоруссия, Туркменистан, Армения, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан, Монголия.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Только что звонил близам по поводу прикрепления paypal к battle.net<br />
Сказали следующее:<br />
<br />
На данный момент подключение paypal к аккаунтам, страна проживания в которых значится как РФ, не представляется возможным из-за ограничений самого Paypal. Выбрана у вас валюта евро или рубли - только кошелек battle.net<br />
<br />
На вопрос, когда собственно можно будет подключить paypal:<br />
<br />
Данной информацией я не располагаю, и не могу Вам сказать даже примерно.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Ниже - один из вариантов выхода из резервации.<br />
<br />
Данный способ проверен мной лично.<br />
Используйте его на свой страх и раск, так как он нарушает Term of Use и другие соглашения.<br />
<br />
<b>1.</b> Создаем учетку баттлнет <a href="https://eu.battle.net/account/creation/tos.html" target="_blank">https://eu.battle.net/account/creation/tos.html</a><br />
Страну проживания указываем свою. Имя-фамилию указываем латинскими буквами.<br />
<br />
<b>2.</b> Прикрепляем систему sms-оповещений на свой мобильный телефон.<br />
<br />
<b>3.</b> Далее, нам нужно изменить страну проживания в учетной записи, а для этого необходимо следующее, пример от англоговорящей техподдержки:<br />
<br />
Thanks a lot for contacting us in regard to your registered country! I'm pleased to tell you that changing your country is a simple process, however we'll need a few security and verification details in order to proceed. To update the details, please provide the following information for account verification in the form of a text document file (e.g. a Notepad or Word document), as an attachment to your reply: <br />
<br />
- Your account name (please do NOT send us your password) <br />
- Your full real name <br />
- Your full address including postal or zip code currently registered on the account <br />
- Your Battle.net Secret Question and answer <br />
Please also provide the new country information that you would like on the account as well as the following attachment for verification purposes: <br />
<br />
- A legible scan or photo of a physical utility bill (electricity, gas or phone bill) which contains your name and the new address in the new country of residence (Please note that online statements or online utility bills are not acceptable) <br />
<br />
Once you send us this information we will update the country and mail you back when the changes are made<br />
<br />
<b>4.</b> Нам нужно создать текстовый файл, где указать - название вашей учетки(мыло), Имя-фамилию на которое вы зарегистрировали (отчество не входит в полное имя за рубежом), полный адрес с почтовым индексом, секретный вопрос и ответ на него. И еще, самое главное, нам нужен скан счета, подтверждающий ваше проживание.<br />
<br />
<b>5.</b> Ищем в гугл-картинках пустые или заполненные бланки счетов, по запросу gas/elecrtic/phone bill form, в параметрах поиска можно указывать конкретно страну, если по запросу ничего не нашли - измените язык запроса, ищите немецкие, французские счета к примеру. Ищем только тех стран, к которым в учетке батлнета можно прикрепить пайпал.<br />
<br />
Пример счета<br />
<br />
<img src="http://savepic.net/2757304.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Есть проблема, 99% счетов сейчас за рубежом - электронные, но такие не подходят, нужно чтоб было видно, что счета - отсканированная бумага, а не интернет платеж. ((Please note that online statements or online utility bills are not acceptable).<br />
<br />
<b>6.</b> Для начала найденную картинку счета мы открываем в любом графическом редакторе, например в Photoshop. Убираем все признаки, которые бы указывали что это электронный платеж, например - интернет адреса, строки вида &quot;Page 1/1&quot; итд.<br />
<br />
<b>7.</b> Придумываем себе адрес той страны, счет которой мы делаем. Адрес желательно чтобы был реально существующим, с существующим индексом, итд. Это легко найти в интернете.<br />
<br />
<b>8.</b> Вытираем в фотошопе чужие имена и адреса, если там они есть и заменяем на свои. Если в бланке нет таких строк как имя и адрес, их легко можно добавить самому на пустом месте. Русская техподдержка не знает стандартов заполнения иностранных бланков, не парьтесь. Все это естественно делается на ЯЗЫКЕ СЧЕТА.<br />
<br />
<b>9.</b> Указываем в учетке баттлнет Параметры-Контактная информация &quot;свой&quot; новый адрес с индексом.<br />
<br />
<b>10.</b> Распечатываем сделанный бланк на принтере. Лучше делать чернобелый бланк. Если тип бланка ручного заполнения - прописываем на нем данные вручную. Но лучше найти счет полностью в печатном виде.<br />
<br />
<b>11.</b> Отсканируем полученный &quot;физический&quot; счет. Вуаля - у нас есть пруф.<br />
<br />
<b>12.</b> Создаем необходимый текстовый документ, указываем там все данные что нужны, о чем я писал в п.4<br />
<br />
<b>13.</b> Пишем в техподдержку тикет приблизительно следующего содержания - &quot;я переехал в &quot;такую-то&quot; страну, но при регистрации указал страну, в которой жил раньше, блаблабла ошибся. Можно ли мне сменить страну проживания на акаунте?&quot; И лучше сразу прикрепить текстовый документ и изображение отсканированного бланка, который вы создали. Пояснив это тем - что узнали о процедуре где-то еще.<br />
<br />
<b>14.</b> Ждем ответа, и если все правильно, страну поменяют, а смс будут приходить на ваш номер, привязанный до смены страны.<br />
<br />
<b>15.</b> Прикрепляем Пайпал<br />
<br />
<br />
У меня все получилось - дерзайте и вы :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>Methoda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические вопросы</title>
			<link>http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55347&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:22:26 GMT</pubDate>
			<description>http://zh-tw.twitch.tv/im_ai#/w/3077666848 Азия уже шпилит</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://zh-tw.twitch.tv/im_ai#/w/3077666848" target="_blank">http://zh-tw.twitch.tv/im_ai#/w/3077666848</a> Азия уже шпилит</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://blizzard.gg/forum/forumdisplay.php?f=321">Центральная площадь Тристрама</category>
			<dc:creator>RuslanDo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://blizzard.gg/forum/showthread.php?t=55347</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

